一:神筆畫畫
神筆畫畫結(jié)合了虛擬顯示技術(shù)、多屏聯(lián)動(dòng)技術(shù),通過A4紙涂鴉掃描的方式和屏幕涂鴉飛屏的方式,使小朋友畫筆下的作品變得鮮活、展示在大屏中,而且小朋友還能通過手勢(shì)與其產(chǎn)生互動(dòng),讓孩子在快樂中收獲知識(shí),增加學(xué)習(xí)的興趣。神筆畫畫可廣泛應(yīng)用于各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(尤其美術(shù)培訓(xùn))、兒童樂園、幼兒園等場(chǎng)所。
二:智能書法桌
智能書法,是將智能硬件、數(shù)字交互等新技術(shù)與傳統(tǒng)書法相結(jié)合的現(xiàn)代化科技。不用紙墨,也能實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地臨摹書法、欣賞碑帖,還有虛擬硯臺(tái)、自由選擇印章、書法作品生成圖片、分享或者打印等,突破了傳統(tǒng)書法的工具、地點(diǎn)等局限??蓱?yīng)用于幼兒園、閱覽室、書法培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等。
三:音樂墻
音樂墻采用先進(jìn)的視頻捕捉技術(shù),精確識(shí)別肢體的動(dòng)態(tài)和節(jié)奏,玩家通過手指觸碰墻面上的樂器圖像,樂器就會(huì)產(chǎn)生光亮并發(fā)出動(dòng)聽的樂聲,生成一個(gè)靈動(dòng)的音樂互動(dòng)空間。音樂墻可用于主題公園、游戲廳、大型商場(chǎng)、游樂場(chǎng)等場(chǎng)所,快速有效的吸引遠(yuǎn)處的參觀者參與互動(dòng),聚集并提高現(xiàn)場(chǎng)人氣。
四:互動(dòng)答題
參與者通過觸摸屏、感應(yīng)器等方式,將選擇結(jié)果傳達(dá)給系統(tǒng),系統(tǒng)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)正確率,并將積分或成績(jī)顯示在屏幕上?;?dòng)答題系統(tǒng)可以多人同時(shí)參與答題,答題結(jié)束還有祝賀的聲音和畫面,能夠提高參與者的積極性與參與度?;?dòng)答題適用于各類展覽場(chǎng)合如科技館、博物館、科普館、企業(yè)展廳、展覽廳等,鼓勵(lì)互動(dòng)、增加人氣。
五:地面互動(dòng)類(鋼琴奏響曲,蝴蝶谷,碧波魚池等)
地面互動(dòng),是利用投影機(jī)將畫面投射在地面,產(chǎn)生各種神奇的景象,當(dāng)人們從投影區(qū)走過時(shí),地面上的影像就會(huì)發(fā)生變化,讓人們仿佛置身于真實(shí)的環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)。地面互動(dòng)具有很高的新奇性和觀賞性,可以很好的活躍氣氛、增加展覽科技含量,提高現(xiàn)場(chǎng)人氣度。
六:墻面砸球
墻面砸球是利用互動(dòng)投影,通過視頻動(dòng)作捕捉、影像識(shí)別、壓感傳感等多種交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)的屏幕互動(dòng)游戲。小朋友拿起玩具球砸向大屏幕,擊中目標(biāo)后得分過關(guān),驚險(xiǎn)刺激又充滿挑戰(zhàn),大大增強(qiáng)了游戲的參與感與可玩性。墻面砸球適用于兒童樂園、游樂場(chǎng)、公園、親子互動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)等場(chǎng)所。
八:舞動(dòng)青春
利用人體感應(yīng)技術(shù)捕捉人體動(dòng)作,用身體動(dòng)作控制游戲中的虛擬形象,跟著音樂節(jié)奏舞蹈,其精彩紛呈的動(dòng)態(tài)舞臺(tái)場(chǎng)景和互動(dòng)效果,極大地增加游戲樂趣。這類互動(dòng),安裝簡(jiǎn)單、適用于多種屏幕;舞蹈品種豐富,適合各年齡層;可以跟隨教學(xué),也可以自由創(chuàng)作;玩家把跳舞過程分享給朋友,為商家的口碑營(yíng)銷提供了良好途徑。
九:體感垃圾分類
垃圾分類是對(duì)垃圾傳統(tǒng)收集處置方式得改革,是對(duì)垃圾進(jìn)行有效處置得一種科學(xué)管理方法。把垃圾分類的宣傳教育與游戲結(jié)合,寓教于樂,讓學(xué)習(xí)不再枯燥乏味,增添趣味性,使同學(xué)們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí),樹立垃圾分類的環(huán)保意識(shí),并在日常生活中讓垃圾分類逐漸成為一種習(xí)慣。