昨天給大家介紹了一下在Final Cut Pro X中如何管理資源庫。大家也對這個軟件(包括我)有了初步的認識,今天也跟大家一起認識一下Final Cut Pro X的代理和渲染,如何進行代理和渲染,再使用代理和渲染應(yīng)該注意什么。13581951713
以上廢話連片,以下書歸正傳:
首先我們來介紹一下代理的使用
和往期文章一樣,首先我們要新建資源庫,然后創(chuàng)建事件,然后創(chuàng)建項目巴拉巴拉,在這里我們不再做過多的介紹。
在這里我們再說一下,如果我們再導(dǎo)入媒體之前,我們在偏好設(shè)置里面勾選了代理模式,如圖所示:
那么我們在導(dǎo)入素材的時候,系統(tǒng)會在后臺自動的幫我們做媒體的轉(zhuǎn)碼。(這里的轉(zhuǎn)碼速度跟我們的電腦性能有直接的關(guān)系)
如圖:
這個時候我們需要代理剪輯,我們需要在監(jiān)視器右上方【顯示】中選擇代理,如圖:
這個時候,大家會發(fā)現(xiàn)沒有任何變化,但是實際上他已經(jīng)把所有的媒體都切換為代理模式了。
當我們對插入的媒體進行剪輯操作的時候,在時間線上就會出現(xiàn)點點的圖像,如圖下圖顯示那在時間線最上方有點點是什么意思?
如果在時間線上有點點就是我們的素材不需要被渲染,如果沒有點點就是我們這個素材片段部分不需要經(jīng)過渲染。
當我們剪輯視頻完成之后,我們需要在監(jiān)視器的右上角重新點擊顯示,把代理切換為【原始狀態(tài)】:
因為只有這樣我們在導(dǎo)出剪輯好的視頻就不會有畫質(zhì)的損失,當我們切換之后,視頻包括所有的素材都沒有任何變化,但是我這里可以負責(zé)任的告訴大家,這些都是系統(tǒng)自動的,大家不需要繁瑣的操作,所以這一點是非常方便的。
還有時間線上的點點,是需要渲染的地方,我們一般是切換到原始狀態(tài)后再做統(tǒng)一的渲染,因為如果大家在代理上進行渲染,那么當你切換到原始狀態(tài)的時候,還需要重新的渲染。
那么我們?nèi)绾巫鲣秩灸兀?
我們點擊導(dǎo)航欄【修改】,選擇全部渲染
點擊全部渲染之后,我們會在左上角的圓圈出看到渲染進度。我們需要等待他的渲染完成才能把我們剪輯好的視頻導(dǎo)出出來。
當我們看到時間線上的點點全部消失之后,我們現(xiàn)在就能把我們的視頻導(dǎo)出來了。
問題一、我們?nèi)绻趯?dǎo)入素材之前沒有在偏好設(shè)置里選擇【代理模式】,那會是什么情況呢?
如果沒有選擇【代理模式】,我們的后臺不會對我們的視頻素材進行轉(zhuǎn)碼,
問題二、如果我們在沒有選擇【代理模式】,在監(jiān)視欄目里選擇了代理,會出現(xiàn)什么情況呢?
那么會出現(xiàn)如下圖的現(xiàn)象:
大家不用害怕,
大家可以有兩個選擇來解決這個問題:
(1)、我們把所有的素材刪除,重新導(dǎo)入素材。
(2)、我們【command】+【A】全選這些素材,然后右鍵,對素材重新轉(zhuǎn)碼
然后我們勾選【創(chuàng)建代理媒體】
然后我們在左上角的圓圈,就會發(fā)現(xiàn)我們的素材進行轉(zhuǎn)碼的進度條。
當轉(zhuǎn)碼完成之后,我們的素材也就可以正常顯示了。
在文章的最后我們總結(jié)一下:
我們在做做代理文件剪輯完成視頻之后,我們一定要切換到原始素材大小,然后在導(dǎo)航欄【修改】處選擇【渲染全部】然后再導(dǎo)出視頻,這樣我們的剪輯的視頻才不能被修改或者改變原始素材的效果。
好了 今天的Final Cut Pro X的代理和渲染就介紹到這里,我介紹的如有不對的地方歡迎大家指出,也歡迎大家下方留言,我們共同努力,共同進步。謝謝大家。
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