衡陽飾品貨架多款定制、潮玩貨架創(chuàng)意設計
學校周邊及社區(qū)零售終端,初高中學生是潮玩消費的重要群體。學校周邊文具店通過銷售卡牌、徽章、盲盒等輕量 化產(chǎn)品滲透市場,部分商場“谷子店”日均客流量破萬。此外,品牌通過無人零售 終端延伸覆蓋社區(qū)場景?!俺蓖妗眻鼍皩崿F(xiàn)商業(yè)化應用,“潮玩文創(chuàng)柜”結(jié)合羅小黑、奶龍等 IP,在社區(qū)、寫字樓等場景提供即時消費觸點。文旅綜合體與主題商業(yè)空間,潮玩 IP 與文旅項目深度綁定,形成“消費+體驗”復合場景。
潮玩(潮流玩具的簡稱)是以潮流文化為主題,由設計師和藝術(shù)家設計制作,融合繪畫、 雕塑、藝術(shù)等多元素的獨特藝術(shù)風格玩具。其核心特點包括:藝術(shù)性與創(chuàng)意設計:區(qū)別 于傳統(tǒng)玩具,潮玩被稱為“藝術(shù)玩具”或“設計師玩具”,強調(diào)獨立 IP 和強烈的潮流屬 性,兼具輕奢特質(zhì)與文化附加值。多元品類:包括盲盒、手辦、球關(guān)節(jié)人偶、可動人偶、 搪膠玩具、樹脂玩具等,尺寸從幾厘米到幾十厘米不等。
衡陽飾品貨架多款定制、潮玩貨架創(chuàng)意設計
IP 主題展打造沉浸式潮玩地標,結(jié)合積木拼貼藝術(shù)、機器人互動等 創(chuàng)新形式,吸引年輕客群駐留消費。線上線下一體化渠道,頭部品牌通過、等平臺構(gòu)建全渠道網(wǎng)絡。通過 B 站、小紅書等內(nèi)容平 臺強化 IP 矩陣傳播,推動電商轉(zhuǎn)化;元氣瑪特潮玩社區(qū)整合電競周邊與手辦資源,搭 建線上交易-線下體驗閉環(huán)。數(shù)據(jù)顯示,2024 年潮玩衍生品成交額超百億元,盲盒、 手辦等品類增速顯著。
消費群體:主要面向 14 歲以 上青少年及成年人,滿足其審美需求、情感寄托和社交分享需求。 目前全球潮玩市場正處于高速擴張期,根據(jù)弗若斯特沙利文報告數(shù)據(jù)顯示,全球玩具市 場規(guī)模巨大,并且預計未來將呈現(xiàn)穩(wěn)定的增長趨勢。中國是全球玩具最大的生產(chǎn)國家和消費規(guī)模最大的國家之 一。近年來,中國人均玩具消費增長較快,但市場規(guī)模仍低于美國、歐洲等主要玩具消 費市場,未來仍有廣大的成長空間。