企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢的鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當前需求、潛在需求以及新的需求!
隨著動漫行業(yè)競爭的不斷加劇,大型動漫機構(gòu)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)優(yōu)秀的動漫企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的研究,特別是對當前市場環(huán)境和發(fā)展趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的動漫行業(yè)報告將根據(jù)動漫行業(yè)發(fā)展軌跡及多年的實踐經(jīng)驗,對行業(yè)發(fā)展存在的問題及未來趨勢做出審慎分析與預(yù)測。是動漫企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解動漫行業(yè)當前最新發(fā)展動態(tài),把握市場機會,做出正確經(jīng)營決策和明確企業(yè)發(fā)展方向不可多得的精品。也是業(yè)內(nèi)第一份對動漫行業(yè)作出全面系統(tǒng)分析的重量級報告。
本報告將幫助動漫企業(yè)、學術(shù)科研單位、投資企業(yè)準確了解動漫行業(yè)最新發(fā)展動向,及早發(fā)現(xiàn)動漫行業(yè)市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,前瞻性地把握動漫行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,形成企業(yè)良好的可持續(xù)發(fā)展優(yōu)勢,有效規(guī)避動漫行業(yè)投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
特別說明:本報告中的大量市場數(shù)據(jù),特別是企業(yè)排名數(shù)據(jù),僅供企業(yè)經(jīng)營參考用,望客戶不要用于企業(yè)廣告排名比較。否則,由此產(chǎn)生的一切后果前瞻資訊將不予承擔!
特別提示:忽視劇烈變化的外部環(huán)境中出現(xiàn)的某些細微征兆,不能及時地隨著環(huán)境變化而更新戰(zhàn)略決策,最后導(dǎo)致競爭優(yōu)勢喪失。真正成功的企業(yè),都自覺不自覺的對企業(yè)外部環(huán)境進行科學分析,從而制定至關(guān)重要的科學經(jīng)營戰(zhàn)略!
前瞻真誠的祝福每一家志向遠大的企業(yè)都能制定出高品質(zhì)經(jīng)營決策,從而有效規(guī)避行業(yè)風險,不斷獲得成功!
【出版機構(gòu)】:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院
【報告價格】:總 價:9800元
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【電話訂購】:400-068-7188
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【聯(lián) 系 人】:林曉
【地點】:深圳市
【報告全稱】:2018-2023年中國動漫產(chǎn)業(yè)園市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
【門戶網(wǎng)址】:https://bg.qianzhan.com/report/detail/7f98b323698f4b86.html
【報告目錄】:第1章:動漫產(chǎn)業(yè)分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
1.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
(1)動漫產(chǎn)業(yè)概述
(2)國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
(1)動漫產(chǎn)業(yè)獲多層面政策扶持
(2)國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)擴大,動畫內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作從注重數(shù)量向注重質(zhì)量提升轉(zhuǎn)變
(3)產(chǎn)業(yè)集聚集群效應(yīng)明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
(5)國產(chǎn)動漫商業(yè)價值低,動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
(1)“文化產(chǎn)業(yè)化”盈利模式
(2)“產(chǎn)業(yè)文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產(chǎn)品進出口分析
(1)動漫產(chǎn)品出口
(2)動漫產(chǎn)品進口
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產(chǎn)出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
1.2.2 制作技術(shù)對收益的影響
1.2.3 發(fā)行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發(fā)情況對收益的影響
1.2.5 營銷執(zhí)行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調(diào)查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結(jié)
1.3 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.3.1 引導(dǎo)原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)
1.3.2 創(chuàng)新盈利模式,完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈條
1.3.3 優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)布局結(jié)構(gòu)
1.3.4 推進動漫技術(shù)創(chuàng)新
1.3.5 實施骨干企業(yè)和重大項目帶動戰(zhàn)略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產(chǎn)業(yè)“走出去”
第2章:動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境及其影響
2.1.1 國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)發(fā)展現(xiàn)狀
(2)2015年預(yù)測
2.1.2 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)宏觀經(jīng)濟運行情況
(2)宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
(3)經(jīng)濟環(huán)境對動漫產(chǎn)業(yè)園發(fā)展影響
2.2 政策環(huán)境及其影響
2.3 行業(yè)社會環(huán)境分析
2.3.1 人口環(huán)境分析
2.3.2 教育環(huán)境分析
2.3.3 文化環(huán)境分析
(1)文化建設(shè)投入穩(wěn)定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮(zhèn)化率
第3章:動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)(基地)分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展綜述
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)集群概述
3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)集群模式
(1)國際動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
(2)國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)集群模式情況
3.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)發(fā)展模式
(1)世界動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展模式
3.1.4 動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)結(jié)合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業(yè)”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業(yè)”
3.1.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地競爭力評價指標體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
3.2.1 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
3.2.2 國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地建設(shè)情況
3.2.3 國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.4 國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地建設(shè)情況
3.2.5 其他國家級動漫基地建設(shè)情況
3.3 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.3.1 國家動漫產(chǎn)業(yè)基地生產(chǎn)情況
3.3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)基地產(chǎn)量與效益失衡:動漫產(chǎn)品市場轉(zhuǎn)化率低
3.4 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的功能構(gòu)成要素分析
3.4.1 門戶區(qū)
3.4.2 創(chuàng)意研發(fā)區(qū)
3.4.3 企業(yè)孵化區(qū)
3.4.4 展示交易區(qū)
3.4.5 衍生品研發(fā)生產(chǎn)
3.4.6 教育培訓區(qū)
3.4.7 生活配套服務(wù)區(qū)
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)功能組成比例總結(jié)
3.5 動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復(fù)建設(shè)
(2)互補性資產(chǎn)不足
(3)集群內(nèi)部協(xié)作不足
3.5.2 發(fā)展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經(jīng)驗
(1)美國動漫產(chǎn)業(yè)集群的經(jīng)驗
(2)日本動漫集群經(jīng)驗
(3)韓國動漫集群發(fā)展經(jīng)驗
3.5.4 平臺建設(shè)對策
第4章:華東地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.1.1 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
4.1.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.1.3 上海張江文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)動漫運營狀況
4.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園經(jīng)營綜況
4.2 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.2.1 江蘇動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.2.2 常州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.2.4 無錫國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.3 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)分析
4.3.1 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
4.3.2 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
4.3.3 杭州國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.3.4 寧波國家動漫游戲原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)基地運營分析
4.4 山東省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.1 山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.4.2 濟南動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.4.3 煙臺國家動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展分析
4.4.4 青島動漫產(chǎn)業(yè)基地運營狀況
4.5 安徽省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4.5.1 安徽動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
4.5.2 安徽動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
4.5.3 安徽主要地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)狀況
4.6 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)概況
4.6.1 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地簡介
4.6.2 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展環(huán)境淺析
4.6.3 江西動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展現(xiàn)狀
4.6.4 江西省動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)數(shù)量
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