網(wǎng)游的發(fā)展和盛行日趨壯大,這對于網(wǎng)游質量的本事具有很大的考驗,無論從畫質,可玩性,等自身的因素來考慮,更重要的是對于游戲服務器的防御能力的考驗,網(wǎng)絡攻擊在現(xiàn)在很普遍,這種攻擊的源頭不僅來自網(wǎng)游的玩家,也有可能來自行業(yè)的競爭對手,因此游戲高防服務器租用必須考慮到方方面面才能對抗這樣的攻擊。
什么是游戲高防服務器
在對一個游戲進行攻擊時,其最為常用有效的方法就為DDoS攻擊,攻擊者通過DDoS軟件或者僵尸網(wǎng)絡所產生的大流量惡意數(shù)據(jù),都游戲運營上的網(wǎng)絡或者服務器資源進行惡意的占取,導致服務器無法正常的工作。游戲高防服務器其實也為服務器的一種,但是最主要的區(qū)別是在提供游戲高防服務器租用的服務商其機房都具備防火墻,流量牽引系統(tǒng)等高防設備,同時利用機房的高帶寬資源,夠對DDoS/CC等網(wǎng)絡攻擊進行有效的削弱。
網(wǎng)絡游戲發(fā)展阻礙性因素
一.網(wǎng)絡攻擊嚴重
游戲行業(yè)一直被認為是最有發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè),特別是在網(wǎng)絡發(fā)展的沖擊下,網(wǎng)絡游戲和手機游戲可以帶來更多的發(fā)展前景與利益,但是以此的同時,在游戲行業(yè)發(fā)展的背后,其實也有著一條以網(wǎng)絡攻擊為主導的黑色產業(yè),他們主要以DDoS,游戲外掛等方式,嚴重影響著游戲行業(yè)的正常發(fā)展。
二.服務器情況
對于網(wǎng)絡游戲或者手機游戲來說,服務器可以說決定著游戲的主要命脈,如果一個游戲的服務器不夠配置性能強大,帶寬不夠充裕,這些因素往往會造成游戲經(jīng)常掉線,延遲過高,游戲頻繁登陸失敗等情況,所遺憾的時,如今很多游戲行業(yè)的開發(fā)商或者運營上都希望在游戲的成本上有所節(jié)約,往往造成服務器不能夠滿足游戲的需求。在加上國內數(shù)據(jù)中心在帶寬,防火墻等資源不充分,導致游戲行業(yè)還存在著很大的局限性。
高防服務器租用是一種行業(yè)的需求
如果DDoS攻擊是影響游戲行業(yè)的發(fā)展的一大因素,那么游戲高防服務器租用就是行業(yè)的一種主要需求,因為高防服務器除了具有高防御性能之外,其中穩(wěn)定性,高帶寬等也往往會游戲的開發(fā)運營有著深遠的影響。
高帶寬性:為了保障在防DDoS有充足的帶寬資源,租用游戲高防服務器時,帶寬通過都為獨享帶寬,而且還可以根據(jù)需要對帶寬進行升級,正是這種高帶寬的前提,能夠保證游戲支持龐大玩家同時在線的數(shù)據(jù)請求。
穩(wěn)定性:穩(wěn)定性是一個游戲長遠發(fā)展的前提條件,如果一個服務器不穩(wěn)定時,會導致游戲出現(xiàn)經(jīng)常性掉線的情況,嚴重影響著用戶體驗性的發(fā)展,而造成服務器不穩(wěn)定的因素往往有服務器配置不夠完善,對數(shù)據(jù)處理能力過慢,或者是服務器受到DDoS攻擊而出現(xiàn)的拒絕性服務,而在配置的配備上,游戲高防服務器往往會比普通服務器高,在數(shù)據(jù)的處理中更加穩(wěn)定安全。
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