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產(chǎn)品簡(jiǎn)介
2018-2023年【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)市場(chǎng)需求及應(yīng)對(duì)策略專項(xiàng)咨詢報(bào)告
2018-2023年【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)市場(chǎng)需求及應(yīng)對(duì)策略專項(xiàng)咨詢報(bào)告
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上架日期:2017-11-08 22:14:56
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    2018-2023年【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)市場(chǎng)需求及應(yīng)對(duì)策略專項(xiàng)咨詢報(bào)告
    [交付方式]:EMAIL電子版或特快專遞
    [價(jià)  格]:印刷版+電子版:13000元/套
    [電  話]: 130 0194 3850
    [郵    箱]:dihuas@163.com
    [出版日期]:2017.11
    [出版機(jī)構(gòu)]:北京蒂華森管理咨詢有限公司
    [面向地區(qū)]:亞洲 北美洲 歐洲 美國(guó) 中國(guó) 德國(guó) 日本
    [關(guān) 鍵 詞]:【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)研究報(bào)告 【虛擬現(xiàn)實(shí)】市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
    報(bào)告簡(jiǎn)介
         投融資發(fā)展研究中心(www.aitrz.com)是國(guó)內(nèi)快速崛起的產(chǎn)業(yè)信息門戶網(wǎng)站,隸屬于北京蒂華森管理咨詢有限公司(簡(jiǎn)稱:蒂華森咨詢),依托蒂華森咨詢雄厚的研究實(shí)力打造中國(guó)最大、最專業(yè)的產(chǎn)業(yè)投資信息收集(研究+傳播)及投資項(xiàng)目咨詢策劃?rùn)C(jī)構(gòu)。行業(yè)研究報(bào)告,項(xiàng)目申請(qǐng)報(bào)告,資金申請(qǐng)報(bào)告,市場(chǎng)調(diào)研,財(cái)經(jīng)資訊,行業(yè)分析報(bào)告,市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,投資咨詢報(bào)告,項(xiàng)目可行性研究報(bào)告,商業(yè)計(jì)劃書,企業(yè)上市IPO咨詢,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手調(diào)查,進(jìn)出口數(shù)據(jù),企業(yè)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),募投可研報(bào)告,境外投資申請(qǐng),項(xiàng)目評(píng)估報(bào)告,投資價(jià)值報(bào)告。
    〖最新目錄〗
    第1章:全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概述
    1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)概念
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)定義
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
    1.1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
    1.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
    1.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    1.2.2 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
    1.2.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)分析
    (1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件市場(chǎng)分析
    1)硬件市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
    2)硬件市場(chǎng)規(guī)模分析
    3)硬件設(shè)備出貨量分析
    4)硬件設(shè)備銷售量分析
    5)硬件設(shè)備市場(chǎng)問題分析
    (2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件市場(chǎng)分析
    1)軟件市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
    2)軟件市場(chǎng)規(guī)模分析
    3)軟件市場(chǎng)問題分析
    1.2.4 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
    (1)行業(yè)整體競(jìng)爭(zhēng)格局
    (2)VR硬件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    (3)VR軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    1.2.5 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投融資分析
    1.3 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)分析
    1.3.1 企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
    (1)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
    (2)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR+零售市場(chǎng)分析
    (4)VR+房地產(chǎn)市場(chǎng)分析
    (5)VR+醫(yī)療保健市場(chǎng)分析
    (6)VR+軍事市場(chǎng)分析
    1.3.2 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)分析
    (1)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展概況
    (2)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR+游戲市場(chǎng)分析
    (4)VR+影視市場(chǎng)分析
    (5)VR+直播市場(chǎng)分析
    1.4 主要國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    1.4.1 美國(guó)VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    (1)VR行業(yè)扶持政策
    (2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
    (4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    1.4.2 歐洲VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    (1)VR行業(yè)扶持政策
    (2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
    (4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    1.4.3 日本VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    (1)VR行業(yè)扶持政策
    (2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
    (4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    1.4.4 韓國(guó)VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
    (1)VR行業(yè)扶持政策
    (2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR行業(yè)應(yīng)用情況
    (4)VR行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài)
    第2章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
    2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
    2.1.1 行業(yè)政策環(huán)境分析
    (1)行業(yè)管理體制分析
    (2)行業(yè)主要法律法規(guī)
    (3)行業(yè)現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)分析
    (4)行業(yè)相關(guān)規(guī)劃分析
    (5)政策環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
    2.1.2 行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    (1)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
    (2)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)環(huán)境展望
    (3)經(jīng)濟(jì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
    2.1.3 行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
    (1)人口環(huán)境分析
    (2)居民收入及消費(fèi)環(huán)境分析
    (3)社會(huì)環(huán)境對(duì)行業(yè)的影響分析
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對(duì)社會(huì)發(fā)展的影響
    2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
    2.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展歷程
    2.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
    2.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況
    2.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
    2.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)分析
    (1)成本較高
    (2)技術(shù)瓶頸
    (3)內(nèi)容匱乏
    2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
    2.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)規(guī)模
    2.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (1)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    (2)VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模結(jié)構(gòu)
    2.3.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備出貨量
    2.3.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶規(guī)模
    2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    2.4.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總體競(jìng)爭(zhēng)格局
    (1)區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)格局
    (2)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.4.2 VR零部件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.4.3 VR軟件市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.4.4 VR設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.4.5 VR內(nèi)容市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.4.6 VR分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)用戶調(diào)研分析
    2.5.1 用戶畫像調(diào)研
    (1)用戶性別分布
    (2)用戶年齡分布
    (3)用戶區(qū)域分布
    (4)用戶收入分布
    (5)用戶職業(yè)分布
    2.5.2 用戶對(duì)VR產(chǎn)品認(rèn)知調(diào)研
    (1)用戶對(duì)VR替代電視、投影等設(shè)備的認(rèn)知分布
    (2)用戶可接受的VR設(shè)備價(jià)格分布
    (3)用戶認(rèn)為VR產(chǎn)品普及最重要的因素
    2.5.3 用戶體驗(yàn)反饋調(diào)研
    (1)用戶對(duì)VR的體驗(yàn)與態(tài)度反饋
    (2)用戶對(duì)VR內(nèi)容的偏好分布
    (3)用戶偏好的VR產(chǎn)品體驗(yàn)方式分布
    (4)影響用戶購(gòu)買VR產(chǎn)品的因素分布
    第3章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備市場(chǎng)分析
    3.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
    3.1.1 VR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概況
    3.1.2 VR行業(yè)上游市場(chǎng)分析
    3.1.3 VR零部件市場(chǎng)分析
    (1)傳感器市場(chǎng)分析
    (2)芯片市場(chǎng)分析
    (3)顯示器市場(chǎng)分析
    3.1.4 VR軟件市場(chǎng)分析
    (1)VR操作系統(tǒng)市場(chǎng)分析
    (2)VR SDK市場(chǎng)分析
    (3)VR引擎市場(chǎng)分析
    3.2 VR設(shè)備市場(chǎng)分析
    3.2.1 VR設(shè)備構(gòu)成分析
    3.2.2 VR設(shè)備市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
    3.2.3 VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模分析
    (1)VR設(shè)備出貨量
    (2)VR設(shè)備銷售量
    (3)VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
    3.2.4 VR輸出設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
    3.2.5 VR輸入設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
    3.3 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)分析
    3.3.1 PC端VR頭戴設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
    (1)PC端VR頭戴設(shè)備發(fā)展概況
    (2)PC端VR頭戴設(shè)備特點(diǎn)分析
    (3)PC端VR頭戴設(shè)備優(yōu)缺點(diǎn)分析
    3.3.2 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
    (1)PC端VR頭戴設(shè)備出貨量
    (2)PC端VR頭戴設(shè)備銷量
    (3)PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模
    3.3.3 PC端VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    3.3.4 PC端VR頭戴設(shè)備主要產(chǎn)品分析
    3.3.5 主要企業(yè)在PC端VR頭戴設(shè)備領(lǐng)域的布局
    3.3.6 PC端VR頭戴設(shè)備價(jià)格變化趨勢(shì)
    3.3.7 PC端VR頭戴設(shè)備存在問題分析
    3.4 手機(jī)盒子市場(chǎng)分析
    3.4.1 手機(jī)盒子發(fā)展?fàn)顩r
    (1)手機(jī)盒子發(fā)展概況
    (2)手機(jī)盒子特點(diǎn)分析
    (3)手機(jī)盒子優(yōu)缺點(diǎn)分析
    3.4.2 手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
    (1)手機(jī)盒子出貨量
    (2)手機(jī)盒子銷量
    (3)手機(jī)盒子市場(chǎng)規(guī)模
    3.4.3 手機(jī)盒子市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    3.4.4 手機(jī)盒子主要產(chǎn)品分析
    3.4.5 主要企業(yè)在手機(jī)盒子領(lǐng)域的布局
    3.4.6 手機(jī)盒子價(jià)格變化趨勢(shì)
    3.4.7 手機(jī)盒子存在問題分析
    3.5 VR一體機(jī)市場(chǎng)分析
    3.5.1 VR一體機(jī)發(fā)展?fàn)顩r
    (1)VR一體機(jī)發(fā)展概況
    (2)VR一體機(jī)特點(diǎn)分析
    (3)VR一體機(jī)優(yōu)缺點(diǎn)分析
    3.5.2 VR一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
    (1)VR一體機(jī)出貨量
    (2)VR一體機(jī)銷量
    (3)VR一體機(jī)市場(chǎng)規(guī)模
    3.5.3 VR一體機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    3.5.4 VR一體機(jī)主要產(chǎn)品分析
    3.5.5 主要企業(yè)在VR一體機(jī)領(lǐng)域的布局
    3.5.6 VR一體機(jī)價(jià)格變化趨勢(shì)
    3.5.7 VR一體機(jī)存在問題分析
    3.6 輸入設(shè)備市場(chǎng)分析
    3.6.1 動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備
    (1)發(fā)展概況
    (2)市場(chǎng)規(guī)模分析
    (3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    (4)主要產(chǎn)品分析
    3.6.2 泛體感類輸入設(shè)備
    (1)發(fā)展概況
    (2)市場(chǎng)規(guī)模分析
    (3)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
    (4)主要產(chǎn)品分析
    3.7 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)分析
    3.7.1 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展概況
    3.7.2 分發(fā)平臺(tái)分類
    (1)VR硬件廠商自有分發(fā)平臺(tái)
    (2)內(nèi)容提供商搭建的分發(fā)平臺(tái)
    (3)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)分發(fā)VR內(nèi)容
    (4)VR媒體分發(fā)平臺(tái)
    3.7.3 分發(fā)平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模
    3.7.4 主要企業(yè)在分發(fā)平臺(tái)的布局
    第4章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)下游應(yīng)用市場(chǎng)分析
    4.1 VR應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
    4.1.1 VR應(yīng)用領(lǐng)域分布
    4.1.2 VR應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模分析
    (1)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
    (2)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模
    (3)VR營(yíng)銷市場(chǎng)規(guī)模
    4.1.3 VR應(yīng)用結(jié)構(gòu)分析
    4.2 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    4.2.1 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    4.2.2 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    4.2.3 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    4.2.4 VR在營(yíng)銷領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    4.2.5 主要企業(yè)在VR營(yíng)銷領(lǐng)域的投資布局分析
    4.2.6 VR營(yíng)銷市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    4.2.7 VR營(yíng)銷市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.3 VR在消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    4.3.1 VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR游戲領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR游戲市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.3.2 VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在影視領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR影視領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR影視市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR影視市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.3.3 VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在直播領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR直播領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR直播市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.4 VR在企業(yè)級(jí)領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    4.4.1 VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    1)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    2)VR教育的優(yōu)劣勢(shì)
    (2)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR教育領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR教育市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR教育市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.4.2 VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR醫(yī)療領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR醫(yī)療市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR醫(yī)療市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.4.3 VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在零售領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR零售領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR零售市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR零售市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    4.4.4 VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀及前景分析
    (1)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用概況
    (2)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用政策
    (3)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
    (4)VR在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用規(guī)模
    (5)主要企業(yè)在VR旅游領(lǐng)域的投資布局分析
    (6)VR旅游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
    (7)VR旅游市場(chǎng)發(fā)展前景及趨勢(shì)分析
    第5章:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
    5.1 行業(yè)商業(yè)模式基本思想介紹
    5.1.1 商業(yè)模式的定義
    5.1.2 商業(yè)模式的核心構(gòu)成要素及構(gòu)建流程
    5.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)銷售模式分析
    5.2.1 線上模式分析
    5.2.2 線下體驗(yàn)?zāi)J椒治?br /> (1)線下體驗(yàn)館模式
    (2)主題樂園模式
    (3)主題公園模式
    5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
    5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)成本分析
    5.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利模式分析
    (1)行業(yè)盈利模式總結(jié)
    (2)VR硬件公司盈利模式分析
    (3)VR行業(yè)應(yīng)用盈利模式分析
    (4)VR渠道盈利模式分析
    (5)VR內(nèi)容盈利模式分析
    5.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)盈利水平分析
    5.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)四大商業(yè)模式分析
    5.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分類
    5.4.2 生態(tài)型VR模式
    (1)閉環(huán)模式
    (2)開源模式
    5.4.3 平臺(tái)型VR模式
    (1)模式概述
    (2)模式評(píng)價(jià)
    5.4.4 產(chǎn)品型VR模式
    (1)模式概述
    (2)模式評(píng)價(jià)
    5.4.5 技術(shù)型VR模式
    (1)模式概述
    (2)模式評(píng)價(jià)
    第6章:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)現(xiàn)狀與研究機(jī)構(gòu)分析
    6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r
    6.1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平總體概況
    6.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最新技術(shù)研究
    6.1.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
    6.1.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)硬件技術(shù)發(fā)展水平
    6.1.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟件技術(shù)發(fā)展水平
    6.1.6 主要企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的布局
    6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
    6.2.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
    (1)專利數(shù)量分析
    (2)專利申請(qǐng)人分析
    (3)專利類型分析
    (4)熱點(diǎn)專利分析
    (5)專利申請(qǐng)國(guó)別分析
    6.2.2 美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
    (1)專利數(shù)量分析
    (2)專利申請(qǐng)人分析
    (3)熱點(diǎn)專利分析
    6.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)專利技術(shù)分析
    (1)專利數(shù)量分析
    (2)專利申請(qǐng)人分析
    (3)專利類型分析
    (4)熱點(diǎn)專利分析
    6.3 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析
    6.3.1 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.2 中國(guó)科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.3 中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.4 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.5 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)院
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.6 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
    (1)總體發(fā)展目標(biāo)
    (2)研究團(tuán)隊(duì)情況
    (3)主要研究方向
    (4)重點(diǎn)科研成果
    6.3.7 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析
    (1)石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
    (2)西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
    (3)山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
    (4)浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
    第7章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
    7.1 國(guó)際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    7.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.5 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.6 HTC虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.7 蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃布局
    (2)企業(yè)研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (3)企業(yè)發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)品
    (4)企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資并購(gòu)
    (5)企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
    7.1.8 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
    (1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (2)英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    7.2 國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)案例分析
    7.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    (5)商業(yè)模式深度解析
    (6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.2 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    (5)商業(yè)模式深度解析
    (6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.3 奧飛娛樂股份有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    (5)商業(yè)模式深度解析
    (6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.4 浙江華策影視股份有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    (5)商業(yè)模式深度解析
    (6)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
    (5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.6 北京蟻視科技有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (5)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析
    (6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.7 上海樂相科技有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (4)企業(yè)融資情況分析
    (5)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
    (1)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
    (2)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    (3)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    (4)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (5)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)分析
    7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
    7.3.1 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (3)魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (4)錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    7.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    (1)百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    (2)騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    (3)阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    (4)小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    7.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    (1)天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
    (2)聯(lián)絡(luò)互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
    (3)漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
    (4)歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
    (5)愷英網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
    第8章:虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢(shì)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃
    8.1 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
    8.1.1 全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (1)全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (2)全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)
    (3)全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件銷售規(guī)模預(yù)測(cè)
    (4)全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (5)全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (6)全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    8.1.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)預(yù)測(cè)
    (1)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (2)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (3)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (4)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (5)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (6)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)銷市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    (7)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量預(yù)測(cè)
    (8)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
    8.2 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢(shì)預(yù)測(cè)
    8.2.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)
    8.2.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)
    8.2.3 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)
    8.2.4 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)
    8.2.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)
    8.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
    8.3.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資主體情況
    (1)企業(yè)直投
    (2)VC/PE機(jī)構(gòu)投資
    8.3.2 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資規(guī)模分析
    (1)VR投融資規(guī)模
    (2)細(xì)分領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
    (3)應(yīng)用領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
    (4)融資輪次分布
    8.3.3 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資事件匯總
    (1)VR硬件行業(yè)投融資事件
    (2)VR軟件行業(yè)投融資事件
    8.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)投資成功案例深度解析
    8.3.5 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
    8.4 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大投資機(jī)會(huì)
    8.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品投資機(jī)會(huì)
    8.4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
    8.4.3 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容投資機(jī)會(huì)
    8.4.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)投資機(jī)會(huì)
    8.4.5 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)投資機(jī)會(huì)
    圖表目錄
    圖表1:虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展階段及特征
    圖表2:2014-2017年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
    圖表3:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析
    圖表4:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸
    圖表5:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
    圖表6:動(dòng)作捕捉類輸入設(shè)備銷量分析
    圖表7:泛體感類輸入設(shè)備代表產(chǎn)品
    圖表8:泛體感類輸入設(shè)備銷量分析
    圖表9:Steam平臺(tái)VR內(nèi)容產(chǎn)品分類
    圖表10:大陸地區(qū)PSN商店VR內(nèi)容產(chǎn)品分類
    圖表11:VIVEPORT平臺(tái)VR內(nèi)容產(chǎn)品分類
    圖表12:2014-2017年Steam平臺(tái)發(fā)布的VR營(yíng)銷數(shù)量
    圖表13:2014-2017年Steam平臺(tái)發(fā)布的VR游戲數(shù)量
    圖表14:國(guó)內(nèi)外影視公司布局VR領(lǐng)域
    圖表15:國(guó)內(nèi)外直播公司布局VR領(lǐng)域
    圖表16:VR與教育結(jié)合方式
    圖表17:虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)模式概述及國(guó)內(nèi)外代表企業(yè)
    圖表18:虛擬現(xiàn)實(shí)閉環(huán)模式簡(jiǎn)圖
    圖表19:虛擬現(xiàn)實(shí)開源模式簡(jiǎn)圖
    圖表20:虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)型模式簡(jiǎn)圖
    圖表21:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品型模式簡(jiǎn)圖
    圖表22:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)型模式簡(jiǎn)圖
    圖表23:2014-2017年全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利數(shù)量(單位:件)
    圖表24:全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利申請(qǐng)人TOP20(單位:件)
    圖表25:全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利類型分布(單位:%)
    圖表26:全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利熱點(diǎn)分布(單位:%)
    圖表27:全球虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利申請(qǐng)國(guó)別分布(單位:件)
    圖表28:2014-2017年美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利數(shù)量(單位:件)
    圖表29:美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利申請(qǐng)人TOP20(單位:件)
    圖表30:美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利熱點(diǎn)分布(單位:%)
    圖表31:2014-2017年中國(guó)VR專利申請(qǐng)數(shù)量變化曲線(單位:件)
    圖表32:2014-2017年中國(guó)與全球VR專利申請(qǐng)數(shù)量對(duì)比圖(單位:件)
    圖表33:2014-2017年中國(guó)VR專利申請(qǐng)數(shù)量占全球比重(單位:%)
    圖表34:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利申請(qǐng)TOP20單位(單位:件)
    圖表35:中國(guó)VR專利類型分布(單位:%)
    圖表36:中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專利熱點(diǎn)分布(單位:%)
    圖表37:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室總體發(fā)展目標(biāo)
    圖表38:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室研究團(tuán)隊(duì)情況
    圖表39:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室主要研究方向
    圖表40:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室重點(diǎn)科研成果
    圖表41:中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所總體發(fā)展目標(biāo)
    圖表42:中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所研究團(tuán)隊(duì)情況
    圖表43:中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所主要研究方向
    圖表44:中國(guó)科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所重點(diǎn)科研成果
    圖表45:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室總體發(fā)展目標(biāo)
    圖表46:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室研究團(tuán)隊(duì)情況
    圖表47:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主要研究方向
    圖表48:北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室重點(diǎn)科研成果
    圖表49:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    圖表50:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況
    圖表51:Facebook的虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購(gòu)
    圖表52:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
    圖表53:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
    圖表54:微軟公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資并購(gòu)
    圖表55:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    圖表56:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
    圖表57:索尼公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
    圖表58:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
    圖表59:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
    圖表60:谷歌公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
    圖表61:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    圖表62:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
    圖表63:三星公司虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
    圖表64:HTC虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    圖表65:HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
    圖表66:HTC虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
    圖表67:蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
    圖表68:蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
    圖表69:蘋果虛擬現(xiàn)實(shí)投資情況
    圖表70:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
    圖表71:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司償債能力分析
    圖表72:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力分析
    圖表73:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
    圖表74:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
    圖表75:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表76:北京暴風(fēng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
    圖表77:北京暴風(fēng)科技股份有限公司償債能力分析
    圖表78:北京暴風(fēng)科技股份有限公司盈利能力分析
    圖表79:北京暴風(fēng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
    圖表80:北京暴風(fēng)科技股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
    圖表81:北京暴風(fēng)科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表82:奧飛娛樂股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
    圖表83:奧飛娛樂股份有限公司償債能力分析
    圖表84:奧飛娛樂股份有限公司盈利能力分析
    圖表85:奧飛娛樂股份有限公司發(fā)展能力分析
    圖表86:奧飛娛樂股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
    圖表87:奧飛娛樂股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表88:浙江華策影視股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
    圖表89:浙江華策影視股份有限公司償債能力分析
    圖表90:浙江華策影視股份有限公司盈利能力分析
    圖表91:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展能力分析
    圖表92:浙江華策影視股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
    圖表93:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表94:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
    圖表95:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司償債能力分析
    圖表96:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司盈利能力分析
    圖表97:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司發(fā)展能力分析
    圖表98:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司運(yùn)營(yíng)能力分析
    圖表99:樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表100:北京蟻視科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表101:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
    圖表102:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
    圖表103:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價(jià)格
    圖表104:上海樂相科技有限公司融資情況分析
    圖表105:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
    圖表106:上海樂相科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表107:深圳市經(jīng)偉度科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務(wù)優(yōu)劣勢(shì)
    圖表108:OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表109:聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表110:魅族虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表111:錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表112:百度虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表113:騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表114:阿里虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表115:小米虛擬現(xiàn)實(shí)投資布局
    圖表116:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    圖表117:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    圖表118:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    圖表119:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
    圖表120:2018-2023年全球虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)容量預(yù)測(cè)
    投融資發(fā)展研究中心同時(shí)提供
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)研究報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目申請(qǐng)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目資金報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】投資咨詢報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】募投可研報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目環(huán)評(píng)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】并購(gòu)重組報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】“十三五”專題
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資實(shí)施方案
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目資金申請(qǐng)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目節(jié)能評(píng)估報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】企業(yè)上市IPO咨詢
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目可行性研究報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】PPP模式深度分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目穩(wěn)定回報(bào)論證報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)評(píng)定報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目穩(wěn)定回報(bào)論證報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】債務(wù)履約能力評(píng)級(jí)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)投資價(jià)值分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】行業(yè)前景分析預(yù)測(cè)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)專項(xiàng)專項(xiàng)報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目潛在價(jià)值及未來(lái)收益報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避及資金管理實(shí)施細(xì)則
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)及價(jià)值分析綜合評(píng)定報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資安全與盈利能力綜合分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)價(jià)值評(píng)估報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目債務(wù)履約能力評(píng)級(jí)
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)評(píng)定及未來(lái)收益報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目合作資金管理實(shí)施細(xì)則報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目合作資金管理實(shí)施細(xì)則
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目?jī)r(jià)值分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目?jī)r(jià)值分析及穩(wěn)定回報(bào)論證報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目?jī)r(jià)值及穩(wěn)定回報(bào)論證綜合分析報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目?jī)r(jià)值評(píng)估及未來(lái)收益報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目評(píng)估及實(shí)施細(xì)則報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目潛在價(jià)值及未來(lái)收益報(bào)告
    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目實(shí)施方案報(bào)告
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    【虛擬現(xiàn)實(shí)】項(xiàng)目投資風(fēng)險(xiǎn)論證報(bào)告
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