4525V 45A 14A 1C22R,4525V50A 14A 1C22R, 4525V 60A 14A 1C22R,4525V50A 17A 1C22R, 4525V 60A 17A 1C22R,4525V42A 21A 1C22R 4525V 45A 21A 1C22R4525V50A 21A 1C22R 4525V 60A 21A 1C22R,4535V系列雙聯(lián)泵,4535V42A 25A 1C22R, 4535V 45A 25A 1C22R,4535V50A 25A 1C22R, 4535V60A 25A 1C22R,4535V42A 30A 1C22R, 4535V 45A 30A 1C22R,4535V50A 30A 1C22R, 4535V60A 30A 1C22R,4535V42A 35A 1C22R, 4535V 45A 35A 1C22R,4535V50A 35A 1C22R, 4535V60A 35A 1C22R,4535V42A 38A 1C22R, 4535V 45A 38A 1C22R,4535V50A 38A 1C22R, 4535V60A 38A 1C22R,,美國VICKERS威格士葉片泵4535V-45A6-1CD-22R,4535V42A30 1DA22R,4535V42A35 1BB22R,4535V42A35 86AA22R,4535V42A38-86DD22R,4535V50A25 1AA22R,4535V50A25 1BB22R,4535V50A25 1CC22R,4535V50A25 1DD22R,4535V50A25 1DB22R,4535V50A25 86AA22R,4535V50A25 86BB22R,4535V50A25 86DD22R,4535V50A30 1AA22R,
VICKER葉片泵 4520V-42A8-86CD-22R 美國威格士,摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)借助計算機(jī)硬件和軟件資源創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界集成技術(shù),它可以實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界進(jìn)行動態(tài)模擬。近年來,它已廣泛地應(yīng)用于直播體育賽事中,如跳水、體操、擊劍、網(wǎng)球、田徑等體育項(xiàng)目的直播就在廣泛采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。論文關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí),體育,直播1、數(shù)字虛擬廣告系統(tǒng)虛擬廣告就是在體育比賽時利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在賽場上或旁邊空地上插入計算機(jī)所產(chǎn)生的廣告牌,或用虛擬廣告牌替換賽場上原有的廣告,電視觀眾絲毫不會察覺。虛擬廣告同步的運(yùn)用,使電視轉(zhuǎn)播更精彩,更豐富。這項(xiàng)技術(shù)大大提高了廣告的靈活性,擴(kuò)大了互傳效果并提高電視臺的廣告收益(見下圖)。在意大利足球甲級聯(lián)賽中、在德國足球甲級聯(lián)賽中,足球門兩側(cè)的虛擬廣告;在F1方程式賽車比賽中跑道上的虛擬廣告等等。這些都是計算機(jī)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各種體育比賽的電視轉(zhuǎn)播中的具體應(yīng)用。虛擬廣告系統(tǒng)在體育比賽的轉(zhuǎn)播中可運(yùn)用于任何體育比賽。不論攝像機(jī)的數(shù)量鏡頭參數(shù)如何變化,也不論場上的人或物體位置的變動,還是天氣狀況如何,都能顯示出完美的效果,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育賽事直播中的運(yùn)用 虛擬現(xiàn)實(shí) 直播2、虛擬體育分析系統(tǒng)虛擬體育分析系統(tǒng)就是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與體育比賽的內(nèi)容相結(jié)合,生成與內(nèi)容相關(guān)的圖形、圖像、文字、數(shù)據(jù)等參數(shù),并緊密的結(jié)合在一起。它可以將體育分析圖形緊貼現(xiàn)場,自動的結(jié)合添加的覆蓋層,真實(shí)的存在于體育場上。電視觀眾也更清楚地觀看體育比賽,大大提高了解說評論的權(quán)威性和準(zhǔn)確性。這是體育實(shí)況轉(zhuǎn)播、分析、評論的一次變革(下圖示)。(1)用動畫圖形覆蓋層突出顯示運(yùn)動員所采用的技戰(zhàn)術(shù)、移動方向、路線等。(2)跟蹤及定位運(yùn)動員,增強(qiáng)顯示(圈點(diǎn)加亮)運(yùn)動員,并隨之移動。(3)對球移動的速度、方向、實(shí)際軌跡線路等進(jìn)行實(shí)時統(tǒng)計顯示。(4)實(shí)時測量和顯示場地中任意兩點(diǎn)的距離。(5)虛擬重放系統(tǒng)加以各種數(shù)據(jù)的顯示,可以反復(fù)觀看激動人心的時刻。(6)體育分析系統(tǒng)也可以應(yīng)用于任何體育比賽,它可在場地的任何地方,任何表面實(shí)時插入與賽場相關(guān)的評論圖形,動畫和視頻覆蓋層結(jié)合電視觀眾提供體育比賽的統(tǒng)計數(shù)據(jù)方便的幫助觀眾對該項(xiàng)運(yùn)動的了解(顯示世界記錄等)。
VICKER葉片泵 4520V-42A8-86CD-22R 美國威格士,體育 直播 虛擬現(xiàn)實(shí)電視轉(zhuǎn)播的導(dǎo)播技術(shù)是連接現(xiàn)場和電視消費(fèi)者的關(guān)鍵,導(dǎo)播的任務(wù)就是將現(xiàn)場發(fā)生的消費(fèi)者比較關(guān)注的問題經(jīng)過信息處理使得消費(fèi)者更加形象、直觀的了解現(xiàn)場的情況,我們把這個信息處理加工的過程稱為:信息包裝,(如下圖所示)。如果現(xiàn)場信息的采集很細(xì)微、感性,那么在信息的加工和處理方面就顯得很寬余,導(dǎo)播可以根據(jù)調(diào)查切換消費(fèi)者喜歡看的任何鏡頭、任何細(xì)節(jié),然后進(jìn)行虛擬信息的加載,虛擬信息分析系統(tǒng)對排球運(yùn)動的技戰(zhàn)術(shù)研究有很高的價值,它能夠?qū)⒏鞣N統(tǒng)計信息通過終端很精確的“數(shù)字化”出來。例如:排球比賽中攔網(wǎng)隊員攔網(wǎng)高度,扣球隊員的扣球高度,發(fā)球的初速度,發(fā)球的速度等都可以得到科學(xué)的、直觀的反映,再配合解說員輸出各種各樣的統(tǒng)計數(shù)字,對個別鏡頭進(jìn)行慢放或者多角度數(shù)字處理。經(jīng)常運(yùn)用的主要有虛擬重放系統(tǒng)、虛擬慢放系統(tǒng)、虛擬跟蹤系統(tǒng)、虛擬量化系統(tǒng)等等。(1)虛擬重放系統(tǒng)虛擬重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于現(xiàn)場轉(zhuǎn)播及節(jié)目評論。它可提供球場、隊員及球的動態(tài)三維圖形畫像,同時可連續(xù)改變虛擬攝像機(jī)的拍攝視點(diǎn)。虛擬重放系統(tǒng)的工作過程是這樣的:首先選擇一幀要分析的視頻圖像,畫面在這一幀凍結(jié)起來。接著凍結(jié)起來的二維視頻圖像漸漸變成一幅動畫形式的三維場景,即球場、隊員及球等都變成了相應(yīng)的三維圖形畫像。虛擬攝像機(jī)可圍繞這一場景進(jìn)行自由的“飛繞”拍攝,因此觀眾可從任意角度觀看這一瞬間的比賽情況。這套系統(tǒng)需要事先存儲體育場的三維模型。另外,準(zhǔn)備素材需要幾分鐘的時間。虛擬重放系統(tǒng)將逐步改變體育節(jié)目的轉(zhuǎn)播方式,它可部分代替慢速重放,可從各個角度模仿真實(shí)比賽的情況,因此呈現(xiàn)在觀眾面前的將不再是“有爭議”的或是難以判斷的情況。(2)數(shù)字重放系統(tǒng)數(shù)字重放系統(tǒng)主要應(yīng)用于體育比賽的報道及評述節(jié)目。它能迅速重放各種精彩場面,在重放時,通過使用先進(jìn)的視頻跟蹤技術(shù),可突出顯示并自動追蹤關(guān)鍵運(yùn)動員或球,顯示他們的運(yùn)動軌跡或路線,測量并顯示運(yùn)動員和球的速度以及兩物體之間的距離,可在視頻圖像上直接描畫各種箭頭、軌跡、路線和標(biāo)志。對于觀眾來說,數(shù)字重放系統(tǒng)可使他們更清楚地了解比賽中的每一個細(xì)節(jié),從而能更好地欣賞比賽。對于體育評論員和球隊教練來說,數(shù)字重放系統(tǒng)是一個理想的分析工具。束語:信息技術(shù)的發(fā)展正在使體育賽事直播逐步走向數(shù)字化,傳統(tǒng)的體育賽事直播方式正在受到日益嚴(yán)重的挑戰(zhàn)。在未來的應(yīng)用中,使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立一套數(shù)字化的圖文分析系統(tǒng),采用三維圖形分析系統(tǒng)和計算機(jī)數(shù)學(xué)分析軟件系統(tǒng),結(jié)合廣播電視領(lǐng)域的尖端技術(shù),在體育賽事直播發(fā)揮更大的作用。
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