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產(chǎn)品簡介
VR/AR正在一步步從理想走向現(xiàn)實
產(chǎn)品價格:¥1.00元/個
上架日期:2018-07-13
發(fā)貨地:河南 鄭州市
供應(yīng)數(shù)量:不限
最少起訂:1個
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詳細說明
    詳細參數(shù)
    培訓類型其他培訓時間其他
    培訓方式其他培訓課時其他

    近幾年VR、AR技術(shù)急速的發(fā)展,得到了更多普遍的關(guān)注,成為了當下炙手可熱的技術(shù)。2016年游戲開發(fā)者大會(GDC) 更是掀起了一股AR和VR游戲熱潮,VR幾乎已經(jīng)成為整場大會的關(guān)鍵字。專家預(yù)測虛擬現(xiàn)實(VR)以及增強現(xiàn)實(AR)會在未來4到5年里顛覆大家的娛樂方式。也就是說我們現(xiàn)在正在叩響一個新時代的大門給計算生態(tài)系統(tǒng)帶來新的變化。

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    VR/AR當前市場現(xiàn)狀分析

      當前,VR技術(shù)得到了業(yè)界的普遍關(guān)注,但這并不是首次。早在20世紀90年代,就已經(jīng)有3D游戲上市,VR在當時也引發(fā)了類似于當前的關(guān)注度。例如,游戲方面有Virtuality的VR游戲系統(tǒng)和任天堂的VortualBoy游戲機,電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man) 、《時空悍將》(Virtuosity) 和《捍衛(wèi)機密》(Johnny Mnemonic),書籍方面有《雪崩》(SnowCrash)和《桃色機密》(Disclosure)。但是,當時的VR技術(shù)沒有跟上媒體不切合實際的想象。例如,3D游戲畫質(zhì)較差,價格高,時間延遲,設(shè)備計算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因為消費者對這些技術(shù)并不滿意,所以第一次VR熱潮就此消退。

      到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus后,類似的VR熱再次襲來。在過去的兩年中,VR/AR領(lǐng)域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元。那么與90年代的失敗相比,當前的VR熱有什么不同呢?答案在于技術(shù)。當前計算機的運算能力足夠強大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實世界。同時,手機的性能得得到大幅提升??傊?,當前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司開始涉足于其中。


     VR和AR的未來

      隨著技術(shù)的改進、價格的下滑以及相關(guān)應(yīng)用(無論是面向企業(yè),還是個人消費者)的誕生,預(yù)計到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲規(guī)則的顛覆者,但預(yù)計VR/AR的普及速度會慢于智能手機:VR/AR最有可能率先實現(xiàn)應(yīng)用的九大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。

    其中,在VR/AR應(yīng)用方面,視頻游戲?qū)⑹墙衲甑暮诵念I(lǐng)域。用戶體驗、技術(shù)局限、內(nèi)容和應(yīng)用的開發(fā),以及價格是VR/AR普及的主要障礙。其中,用戶體驗是最重要的因素,而技術(shù)的改進將提高VR/AR設(shè)備的移動性,拓展其應(yīng)用空間,并推動其普及。至于內(nèi)容和應(yīng)用,是一個“雞和蛋”的問題:如果VR/AR設(shè)備的保有量不高,開發(fā)者對開發(fā)VR/AR內(nèi)容和應(yīng)用也持謹慎態(tài)度。隨著時間的推移,F(xiàn)acebook、谷歌、索尼和微軟將通過支持硬件和內(nèi)容/軟件來解決該問題。最后,價格的下滑才能推動VR/AR產(chǎn)品的廣泛普及。

      從目前來看,VR成功的可能性要高于AR,這主要得益于VR技術(shù)的進步,已經(jīng)廠商和合作伙伴生態(tài)系統(tǒng)的初步形成。目前,VR和AR的技術(shù)均有待進一步提高,但AR面臨的挑戰(zhàn)更嚴峻,包括屏幕技術(shù)、實時處理和實時物理環(huán)境的校準等。但同時,一旦AR技術(shù)成熟,我們就會看到更多的企業(yè)應(yīng)用案例,尤其是考慮到AR允許人們看到實時的物理環(huán)境,而這是VR所做不到的。

      VR/AR技術(shù)將和智能手機一樣無處不在。智能手機的部分吸引力在于觸摸屏界面所提供的易用性,而VR/AR技術(shù)也有潛力達到這樣的普及程度,主要得益于其手勢操控和3D界面。許多科技都是從最初的小眾產(chǎn)品發(fā)展成大眾平臺,例如,iPod主導著音樂行業(yè),加入通信功能就變成了iPhone。很快,第三方應(yīng)用出現(xiàn),為商業(yè)和消費者應(yīng)用創(chuàng)造出一個新市場。從長期角度講,VR/AR產(chǎn)品最終將變得像太陽鏡一樣輕便。屆時,可以把多個設(shè)備整合成一款產(chǎn)品,從而取代當前的手機和PC。



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