詳細參數(shù) | |||
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培訓方式 | 線下 | 所在地 | 其他 |
培訓人數(shù) | 其他 | 培訓周期 | 其他 |
工作年限 | 其他 | 學歷要求 | 其他 |
20歲——花開般的年紀!
很多人在這個年紀開始對人生有了重新的定位和思考。前陣子表弟問我想去學游戲開發(fā)設計,問我怎么看?我覺得當他再問我的時候自己的內心已經(jīng)做出了選擇,而我的回答或許只是參考并不能影響他的決定!
每個人的人生都是不同的,如果是我,我可能會選擇去上大學,當然這并不一定是最吸引人的舉動。你肯定能通過馬上得到一份相關的工作來學習很多的技能與經(jīng)驗。然而,有時被忽視的是,學生比全職的員工有更多的時間和更少的義務。
多年前我上大學時,利用業(yè)余時間去學習編程,開始寫博客,這是一個很好的機會,讓我明白自己真正想要的是什么。大學的業(yè)余時間和所明悟的觀點可能比我所選的任何課程都更有價值。當然很多東西僅僅靠自學也是不行的,大四的時候我參加了關于游戲開發(fā)設計的培訓班,梳理了之前有關游戲開發(fā)的凌亂思路,在專業(yè)技能上也有了很大的提高,同時也讓我積累了足夠的經(jīng)驗獲得第一份好工作。
擁有投資組合是其中一個關鍵因素。這比學歷或其他任何工作經(jīng)驗都重要。無論我們談論的是開發(fā)者還是設計師,產品的交付能力都是衡量一個人能力的最強指標。產品原型和產品交付之間有很大的差距。在經(jīng)歷了這個過程之后,我們得到的教訓是非常寶貴的。即使是一款非常簡單的游戲也需要跨越原型、設計、藝術化、編程和營銷的工作。索性我參加的培訓班恰恰就為比較有實力的游戲公司,有能力也有意愿為所有游戲開發(fā)者提供了這個機會。
所有的這些工作對于一個人來說,都是非常困難的(盡管可能)。因此,尋找其他對開發(fā)游戲感興趣的人,并與之合作在學習和產品交付方面是至關重要的。所以我建議去游戲公司參加培訓,因為我認為這是一個很好的機會,可以和其他的游戲愛好者一起探討交流,而且專業(yè)的技術大牛能給你提供一個視角,在別人正在做的事情的背景下看待自己的工作。
不上大學,直接去游戲公司工作當然也是可以的,而且很可能會幫你解決問題。但是,如果有更多的時間,嘗試不同的事情可能會幫助你做出更好的選擇。更不用說倦怠是一種非常真實的感覺了,當你沒有在20歲時做出職業(yè)生涯的選擇時,你會更容易避免。
五年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,是我生命中最好的時期之一。這在很大程度上要歸功于好玩科技。同時,與其他狂熱愛好者一起開發(fā)游戲的過程,也讓我學習到很多并非常興奮。
在好玩科技,你將擁有一個投資組合、第一次接觸游戲開發(fā)和一個開發(fā)游戲的機會——如果你立志想要開發(fā)游戲的話。
我希望,如果你考慮從游戲行業(yè)開始自己的職業(yè)生涯時,你會發(fā)現(xiàn)這篇文章很有幫助。如果你知道你應該怎么做,那就去做吧,你可能是完全正確的。