但是,從去年開始,Unity已經(jīng)在打破人們對(duì)于U3D引擎的固有印象而做出調(diào)整,手游的戲份在不斷減少,取而代之的是VR/AR、工業(yè)、教育、影視等其他領(lǐng)域的分享。做出這樣的調(diào)整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領(lǐng)域,Unity已經(jīng)占有了大的市場(chǎng)份額,而且已經(jīng)非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據(jù)Unite大會(huì)上公布的數(shù)據(jù),Unity在手游領(lǐng)域市場(chǎng)占比50%,Made with Unity的游戲運(yùn)行于60億臺(tái)獨(dú)立設(shè)備上,而這些游戲的下載量達(dá)到了240億。