但是,從去年開始,Unity已經(jīng)在打破人們對于U3D引擎的固有印象而做出調整,手游的戲份在不斷減少,取而代之的是VR/AR、工業(yè)、教育、影視等其他領域的分享。做出這樣的調整并不代表手游行業(yè)不行了,而是在手游領域,Unity已經(jīng)占有了大的市場份額,而且已經(jīng)非常穩(wěn)定,甚至趨于飽和。根據(jù)Unite大會上公布的數(shù)據(jù),Unity在手游領域市場占比50%,Made with Unity的游戲運行于60億臺獨立設備上,而這些游戲的下載量達到了240億。