詳細(xì)參數(shù) | |||
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培訓(xùn)方式 | 線下 | 所在地 | 鄭州 |
培訓(xùn)人數(shù) | 其他 | 培訓(xùn)周期 | 其他 |
工作年限 | 其他 | 學(xué)歷要求 | 其他 |
VR從技術(shù)可分為VR游戲、VR直播、VR視頻、VR全景圖、VR虛擬仿真等技術(shù)
VR游戲越發(fā)的普遍,我們可以看到遍地開花的VR體驗(yàn)店,以HTC和索尼為代表的U3D和UE4引擎開發(fā)的VR游戲占據(jù)VR游戲市場90%,可想而知,VR在游戲行的重要性。
經(jīng)過3年時(shí)間的產(chǎn)品打磨及市場培育,以及國家領(lǐng)導(dǎo)層的大力支持,2018年VR產(chǎn)業(yè)將逐漸會形成規(guī)模化、應(yīng)用化、普及,核心技術(shù)人才不斷的涌入,硬件設(shè)備不斷的更新迭代。各方面市場環(huán)境逐漸完善,最終會形成產(chǎn)業(yè)化,各大硬件廠商及內(nèi)容創(chuàng)作平臺變現(xiàn)能力將會進(jìn)一步增強(qiáng)。
2018年VR產(chǎn)業(yè)會迎來一個(gè)新的高度與寬度,但是VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)可能還需要一段時(shí)間,這也取決于VR行業(yè)的從業(yè)者的一個(gè)態(tài)度與消費(fèi)者的用戶體驗(yàn)。目前VR產(chǎn)業(yè)90%以上處于商用階段,期望今早將VR技術(shù)普及到C端消費(fèi)市場。
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