詳細(xì)參數(shù) | |||
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品牌 | 其它 | 商品類型 | 其它 |
材質(zhì) | 鐵質(zhì) | 單雙面 | 雙面 |
貨架結(jié)構(gòu) | 調(diào)節(jié)式貨架 | 貨架量級 | 輕量級 |
加工定制 | 是 | 適用場所 | 商場 |
飾品百貨精品潮玩店產(chǎn)品選擇更廣泛:線上渠道成功打破了產(chǎn)品分銷的地域界限,作為線下渠道的極大補(bǔ)充,使線下零售商不再局限于某一固定的地理位置。同時(shí),借助線上渠道的虛擬性,商家可以同時(shí)展示無數(shù)個(gè)不同的SKU而不必受店鋪面積限制和展位布局的困擾。品類更細(xì)分:隨著競爭的加劇,商家不得不在精度、細(xì)度、專業(yè)度上進(jìn)行細(xì)分,以此來建立獨(dú)特的優(yōu)勢及品牌定位。這促使了多品類的零售 企業(yè)從大一統(tǒng)的分類方式轉(zhuǎn)型為更具特色的精品店。
除了常規(guī)售賣二次元周邊商品外,多種多樣的主題線下活動也是這些“谷子店”的一大特色。隨著越來越多“谷子店”出現(xiàn),引入這些門店的商業(yè)項(xiàng)目也越來越多。有的專門在項(xiàng)目中打造二次元主題街區(qū),有的則直接以二次元主題商業(yè)體落地,以拉近與二次元社群的距離。如上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場是國內(nèi)首座二次元商業(yè)體,潮流盒子·武漢X118是華中首個(gè)二次元主題商業(yè)Mall,喜悅購物中心、第一百貨商業(yè)中心、新世界城等老牌百貨紛紛將部分樓層單獨(dú)布局,以打造“二次元”主題街區(qū)和演藝空間等。
從種種跡象不難看出,昔日“圈地自萌”的二次元,正成為三次元消費(fèi)市場的新生力量。據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù),經(jīng)初步統(tǒng)計(jì),2023年,中國泛“二次元”用戶規(guī)模達(dá)4.9億人,其中核心二次元用戶達(dá)1.2億人。更有數(shù)據(jù)顯示,二次元消費(fèi)市場規(guī)模超千億元。不過,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,百貨購物中心不能盲目看好二次元生意,“一擁而上”,仍需按照商業(yè)項(xiàng)目的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,避免同質(zhì)化問題再現(xiàn)。
飾品百貨精品潮玩店通過打造主題工坊延展各體驗(yàn)場景來吸引愛好新鮮體驗(yàn)的消費(fèi)群體。定位清晰的細(xì)分場所和業(yè)態(tài), 成功地增加了顧客的消費(fèi)頻率及停滯時(shí)間,從而增加商鋪的銷售額。非標(biāo)準(zhǔn)化商品:新一代消費(fèi)者追求與商家的互動,喜歡參與更多的服務(wù)體驗(yàn)并且喜歡個(gè)性化的產(chǎn)品。這促使商家在傳統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)化的商品市場已經(jīng)飽和的情況下開始向提供非標(biāo)準(zhǔn)化商品轉(zhuǎn)型,讓消費(fèi)者定制個(gè)性化色彩和口味,選擇不同的餅干種類,以此來激發(fā)銷售額新一輪提升。廣州莫凡貨架廠家飾品貨架、潮品貨架、文創(chuàng)貨架多元設(shè)計(jì)、精品貨架整店批發(fā)