詳細參數 | |||
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品牌 | 其它 | 商品類型 | 其它 |
材質 | 鐵質 | 單雙面 | 雙面 |
貨架結構 | 調節(jié)式貨架 | 貨架量級 | 輕量級 |
加工定制 | 是 | 適用場所 | 商場 |
飾品百貨精品潮玩店產品選擇更廣泛:線上渠道成功打破了產品分銷的地域界限,作為線下渠道的極大補充,使線下零售商不再局限于某一固定的地理位置。同時,借助線上渠道的虛擬性,商家可以同時展示無數個不同的SKU而不必受店鋪面積限制和展位布局的困擾。品類更細分:隨著競爭的加劇,商家不得不在精度、細度、專業(yè)度上進行細分,以此來建立獨特的優(yōu)勢及品牌定位。這促使了多品類的零售 企業(yè)從大一統(tǒng)的分類方式轉型為更具特色的精品店。
除了常規(guī)售賣二次元周邊商品外,多種多樣的主題線下活動也是這些“谷子店”的一大特色。隨著越來越多“谷子店”出現,引入這些門店的商業(yè)項目也越來越多。有的專門在項目中打造二次元主題街區(qū),有的則直接以二次元主題商業(yè)體落地,以拉近與二次元社群的距離。如上海百聯ZX創(chuàng)趣場是國內首座二次元商業(yè)體,潮流盒子·武漢X118是華中首個二次元主題商業(yè)Mall,喜悅購物中心、第一百貨商業(yè)中心、新世界城等老牌百貨紛紛將部分樓層單獨布局,以打造“二次元”主題街區(qū)和演藝空間等。
從種種跡象不難看出,昔日“圈地自萌”的二次元,正成為三次元消費市場的新生力量。據《中國二次元內容行業(yè)白皮書》數據,經初步統(tǒng)計,2023年,中國泛“二次元”用戶規(guī)模達4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。更有數據顯示,二次元消費市場規(guī)模超千億元。不過,有業(yè)內人士認為,百貨購物中心不能盲目看好二次元生意,“一擁而上”,仍需按照商業(yè)項目的實際情況進行調整,避免同質化問題再現。
飾品百貨精品潮玩店通過打造主題工坊延展各體驗場景來吸引愛好新鮮體驗的消費群體。定位清晰的細分場所和業(yè)態(tài), 成功地增加了顧客的消費頻率及停滯時間,從而增加商鋪的銷售額。非標準化商品:新一代消費者追求與商家的互動,喜歡參與更多的服務體驗并且喜歡個性化的產品。這促使商家在傳統(tǒng)、標準化的商品市場已經飽和的情況下開始向提供非標準化商品轉型,讓消費者定制個性化色彩和口味,選擇不同的餅干種類,以此來激發(fā)銷售額新一輪提升。廣州莫凡貨架廠家飾品貨架、潮品貨架、文創(chuàng)貨架多元設計、精品貨架整店批發(fā)