真三維虛擬演播室采錄編相關(guān)內(nèi)容詳細介紹
1. 攝像機參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)
隨著虛擬演播室技術(shù)的誕生和發(fā)展,攝像機參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)的技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展,其參數(shù)精度、參數(shù)采集速率都足以滿足虛擬演播室技術(shù)的要求,在與云臺和鏡頭的配合安裝_上也有多種方式可供選擇,并且其成本和價格也在逐步降低。特別是目前許多云臺和云臺上安裝了能滿足虛擬演播室要求精度的參數(shù)傳感器,甚至- .些鏡頭生產(chǎn)廠商為能擴大銷售也開始在其鏡頭上安裝傳感器,我們甚至可以預(yù)見,隨著演播室和虛擬演播室自動化的發(fā)展,攝像機參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)很可能成為演播室云臺和鏡頭的標準配制。
攝像機參數(shù)傳感器跟蹤系統(tǒng)要求對每個在虛擬演播室中使用的機位都安裝傳感器,這種方式固然令系統(tǒng)造價隨著機位的增加而提高,但其優(yōu)勢也是顯而易見的。由于每個機位都有傳感器,虛擬演播室的主控系統(tǒng)可以同時獲取每個機位的參數(shù),因此有可能為每個機位提供虛擬背景與合成畫面。
2. 計算機虛擬場景生成
虛擬演播室的場景是計算機生成的圖形,根據(jù)圖形是二維和三維,虛擬場景也有二維和三維之分。根據(jù)三維模型生成方式,三維場景有真三維系統(tǒng)和二維半系統(tǒng)。所謂真三維系統(tǒng)是指由計算機實時生成三維虛擬場景,場中燈光的強弱、位置以及物體的位置和大小都可以實時變化,當能獲取攝像機位置參數(shù)時機位也可移動。該系統(tǒng)由于物體、燈光甚至機位都可以移動,畫面會顯得比較生動,適合用于綜藝、科技類節(jié)目以及效果要求復(fù)雜的體育、天氣
預(yù)報節(jié)目。但是這種設(shè)備一般造價較高, 并且受到計算機處理能力限制,三維虛擬真實模型不可能無限復(fù)雜,即虛擬場景的總效果受到限制。所謂二維半系統(tǒng)是指事先由三維處理軟件生成好場景畫面,再由計算機根據(jù)攝像機參數(shù)進行貼圖,場景中燈光的強弱、位置以及物體的位置和大小都不能變化,攝像機位置也不能移動。二維半系統(tǒng)的物體,燈光以及機位都是固定的,但因為場景是提前渲染好的,其效果可以任意發(fā)揮不受計算機處理能力的限制,并且造價較低,非常適用于場景靜止的新聞、訪談等節(jié)目的制作,應(yīng)當說能滿足大多數(shù)節(jié)目制作的要求。
3. 視頻合成
虛擬演播室系統(tǒng)視頻合成的基本技術(shù)是色鍵器摳像,即攝像機拍攝的藍幕布前的真實景物通過色鍵器進行摳像處理,與計算機生成的虛擬場景合成。虛擬演播室 前景和背景合成要采用深度合成技術(shù)。所謂深度就是前后關(guān)系,這一技術(shù)要考慮兩路鍵信號的深度信息。這不同于三維圖像的造型技術(shù),因為虛擬演播室三維場景圖像中的像素不僅需要都帶有深度信息,而且還要有與攝像機的距離信息,由這兩部分信息決定前景和背景像素的可見性。在實時生成的時候,高性能的計算機通常使用一個深度緩沖區(qū)來存儲像素的深度值。那么如何在傳統(tǒng)攝像機拍攝時,獲取前景視頻信號的深度信息呢?通常采用估計方法,估計攝像機與演員之間的距離,即深度值(深度鍵)。前景信號通過色鍵
摳像得到演員部分的信號,先與背景作傳統(tǒng)方式上的合成,得到色鍵序列值,這樣已部分地確定了前景在背景中的位置,再由深度值來進行前后關(guān)系的調(diào)整,輸出的深度鍵值序列再按傳統(tǒng)方法合成。
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