據(jù)最新的《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》數(shù)據(jù)中指出,在2020年,全球整個(gè)AR/VR市場(chǎng)的支出金額會(huì)達(dá)到188億美元,同比2019年增加百分之75,與AR/VR相關(guān)的或衍生產(chǎn)業(yè)的投資也持續(xù)提高,整個(gè)AR/VR市場(chǎng)5年內(nèi)的復(fù)合年均增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)會(huì)到77%。在投資規(guī)模上中國(guó)今年預(yù)計(jì)投資額將達(dá)到57.6億美元,占據(jù)全球支出金額的百分之三十。
行業(yè)份額占比
IDC預(yù)測(cè)商用領(lǐng)域行業(yè)使用AR/VR的技術(shù)占據(jù)比較大的比例,在未來(lái)幾年可能會(huì)占據(jù)整個(gè)AR/VR市場(chǎng)份額的百分之七十,我國(guó)的商用領(lǐng)域AR投資也不斷保持增長(zhǎng)的勢(shì)頭,預(yù)計(jì)是建筑行業(yè)和流程制造業(yè)的占用率高;而在消費(fèi)者層面對(duì)比于商用則是會(huì)增加得比較慢,未來(lái)幾年得復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)實(shí)為48.1%左右。公共部門則也是會(huì)保持比較快的速度增長(zhǎng)。
應(yīng)用項(xiàng)目
通過觀察這幾年的AR/VR市場(chǎng)變化。IDC認(rèn)為,在各方面的應(yīng)用場(chǎng)景中,商用領(lǐng)域支出應(yīng)用最廣泛的可能是工業(yè)工程類和培訓(xùn)類的項(xiàng)目。消費(fèi)者方面的應(yīng)用較為廣泛的可能會(huì)是VR游戲、VR視頻,商圈的AR互動(dòng)游戲等,但這些支出會(huì)漸漸減少,增長(zhǎng)速度也會(huì)相應(yīng)減緩;公共部門領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景可能會(huì)以教育事業(yè)為主,通過AR技術(shù)打造360°的演示場(chǎng)景,將技術(shù)發(fā)揮到教育中。
技術(shù)領(lǐng)域
根據(jù)這幾年對(duì)AR/VR市場(chǎng)的觀察,IDC也對(duì)AR/VR的技術(shù)維度進(jìn)行深入的了解,目前技術(shù)維度上投入比較多的硬件方面,占據(jù)整個(gè)AR/CR投入的百分之六十,接下來(lái)才是軟件方面和服務(wù)方面,而從增長(zhǎng)速度來(lái)看,服務(wù)領(lǐng)域方面則是最快,五年內(nèi)預(yù)計(jì)復(fù)合增長(zhǎng)率將會(huì)達(dá)
到82.9%。
AR/VR分開來(lái)看的話,現(xiàn)在市場(chǎng)份額還是VR占據(jù)得比較多,但是AR硬件軟件、服務(wù)三個(gè)領(lǐng)域在今年都呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),規(guī)模逐漸與VR平起平坐。
總得來(lái)看,技術(shù)的不斷深入發(fā)展將會(huì)帶來(lái)成本低效益強(qiáng)的好處,很多企業(yè)在AR/AR的應(yīng)用也將從概念階段到落實(shí)到實(shí)際生產(chǎn)中過渡
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