VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)),VR虛擬現(xiàn)實(shí)通過(guò)頭戴設(shè)備工具和計(jì)算機(jī)來(lái)實(shí)現(xiàn)模擬現(xiàn)實(shí),帶上VR眼鏡的,人能感受到由計(jì)算機(jī)媒介打造出來(lái)的一個(gè)虛擬世界,給用戶帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感,VR眼鏡只是在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上實(shí)現(xiàn),并非完全真正的VR環(huán)境,要想打造真正的沉浸式效果,需要結(jié)合特定的環(huán)境,在嗅覺(jué),觸覺(jué)上也能擬真。
AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)走進(jìn)大眾視野的經(jīng)典事件莫過(guò)于任天堂在2016年推出的《Pokemon go》,融合了AR技術(shù)讓人在游戲中回味無(wú)窮,好像寶可夢(mèng)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界一樣。
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)有著許多相似之處,同樣要接觸外設(shè)還有多種傳感器,AR現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)的核心技術(shù)是環(huán)境識(shí)別方面,要識(shí)別出通過(guò)攝像頭拍攝的物品是人還是物體,然后在把虛擬的圖像展示在那件物品上。在硬件需求上不算太高,因?yàn)锳R現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)只需要運(yùn)算所要展示的圖像,而不用像VR那樣運(yùn)行一整個(gè)虛擬場(chǎng)景。
MR全稱(chēng)是mixed reality,稱(chēng)作混合現(xiàn)實(shí)。是較虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種升級(jí)技術(shù),MR技術(shù)在虛擬的場(chǎng)景中又帶入了現(xiàn)實(shí)的真實(shí)物體,宛如在虛擬和現(xiàn)實(shí)世界中搭建了一條互通的道路,虛中有實(shí),真實(shí)感更強(qiáng)。它屬于VR和AR兩種技術(shù)的結(jié)合使用,簡(jiǎn)單來(lái)講就是VR+AR。
CR,全稱(chēng)Cinematic Reality,亦影像現(xiàn)實(shí),它主要著重虛擬影像的真實(shí)性,甚至達(dá)到以假亂真的地步。它的實(shí)現(xiàn)手段是通過(guò)設(shè)計(jì)光波傳導(dǎo)棱鏡,把畫(huà)面在不同的角度呈現(xiàn)給我們的眼鏡,使視野更加的寬廣,解決暈眩問(wèn)題。
CR其實(shí)算是MR技術(shù)的另一種不同的實(shí)現(xiàn)方式,與屏幕投射的技術(shù)不同,它能使圖像更加真實(shí),讓圖像和視網(wǎng)膜交互,視角問(wèn)題和暈眩問(wèn)題都能解決。
XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是指通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)和可穿戴設(shè)備產(chǎn)生的一個(gè)真實(shí)與虛擬組合、可人機(jī)交互的環(huán)境,是AR、VR、MR等多種形式的統(tǒng)稱(chēng)。三者視覺(jué)交互技術(shù)融合,實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無(wú)縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”體驗(yàn)。
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個(gè)疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實(shí)環(huán)境交互; MR則是虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實(shí)環(huán)境交互的虛擬物體。產(chǎn)品使用及用戶體驗(yàn)上,CR與MR比較相似,至于技術(shù)層面,到之后的發(fā)展也會(huì)多元?dú)w一。最后,XR則是包括多種“現(xiàn)實(shí)”(AR,VR,MR,CR)的術(shù)語(yǔ)。以上談到的幾種虛擬現(xiàn)實(shí)延伸技術(shù),每一項(xiàng)都會(huì)給各個(gè)行業(yè)帶來(lái)非常廣闊的商業(yè)市場(chǎng)。這也將是多媒體展廳的新機(jī)會(huì)!
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