沉浸式互動(dòng)投影前景怎樣?互動(dòng)投影技術(shù)是通過捕捉設(shè)備對目標(biāo)影像進(jìn)行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。互動(dòng)投影系統(tǒng)為融合當(dāng)今世界科技的廣告互動(dòng)系統(tǒng),提供一種不同尋常并激動(dòng)人心的廣告交相輝映的效果系統(tǒng),適用于所有公共室內(nèi)場所,特別是休閑、購物及教育場所。
目前虛擬互動(dòng)技術(shù)已完成人機(jī)交互部分,并有多種與自然或虛擬世界的仿真模擬;沉浸式互動(dòng)投影通常都是指通過多通道的投影融合技術(shù)將投影畫面投射到大型或者多面的投影幕上,讓觀眾有種置身于影片中的感覺。沉浸式投影從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠覆蓋觀眾的視角,身臨其境的沉浸感是普通投影所不能實(shí)現(xiàn)的,已經(jīng)被越來越多的領(lǐng)域運(yùn)用
相比較單純著重突出視覺效果體現(xiàn)觀賞性的各類光影秀、燈光秀而言,互動(dòng)投影反而更吸引人,更容易給人沉浸式的體驗(yàn)效果;互動(dòng)投影具有新奇性和很強(qiáng)的互動(dòng)性,可以讓觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng),參與其中,而且很容易成為新的網(wǎng)紅打卡地。無論是市區(qū)、景區(qū)、甚至是鄉(xiāng)村,都在使用地面互動(dòng)投影來吸引人流。
例如風(fēng)靡全球的墻面互動(dòng)投影游戲“精靈捕手”就屬于墻面互動(dòng),不同于人體識別游戲,該軟件系統(tǒng)能夠自動(dòng)識別墻面上的裝飾物,虛擬場景里的人物也會(huì)隨著識別出的裝飾物交互變化。這樣互使得游戲場景動(dòng)感多變,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,具有更真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)!不僅僅是小朋友喜歡玩,很多大人也沉迷其中不能自拔。
以及索尼未來體驗(yàn)項(xiàng)目最新概念原型互動(dòng)投影,用戶可以拖動(dòng)桌面的人物投影,與之進(jìn)行互動(dòng),可以說是很酷了。
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