應(yīng)美盛InvenSense為開創(chuàng)下世代消費(fèi)性電子產(chǎn)品(CE)市場(chǎng)之MEMS運(yùn)動(dòng)處理技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)商。如今,許多CE產(chǎn)品已開始采用以三軸加速器(3-axis MEMS accelerometers)為主之運(yùn)動(dòng)感測(cè)產(chǎn)品。這些運(yùn)動(dòng)傳感器的功能有限,僅能用來(lái)感測(cè)最基本的動(dòng)作,如在Apple iPhone用來(lái)偵測(cè)手機(jī)拿法以決定圖片的直立或橫式,或在NintendoWii移動(dòng)遙控器來(lái)控制游戲功能。InvenSense的技術(shù)則將市場(chǎng)由單純的運(yùn)動(dòng)感測(cè)帶入下世代的運(yùn)動(dòng)處理新紀(jì)元 [4]
運(yùn)動(dòng)處理技術(shù)(motionprocessing)
提供真實(shí)的1:1運(yùn)動(dòng)感測(cè),相較于其他方案,運(yùn)動(dòng)處理技術(shù)提供更高效率及更多功能,并促成發(fā)展下世代更完整的游戲方案,如Wii Motion Plus、由手勢(shì)控制之手機(jī)的開發(fā)、3D遙控器與其他種種創(chuàng)新的消費(fèi)性產(chǎn)品應(yīng)用。
陀螺儀為運(yùn)動(dòng)處理技術(shù)采用新世代質(zhì)塊震動(dòng)MEMS角速度的感測(cè)組件。在InvenSense開發(fā)出高整合性陀螺儀之前,由于傳統(tǒng)之陀螺儀成本高、體積大、結(jié)構(gòu)脆弱,在機(jī)械架構(gòu)或價(jià)格考慮上,無(wú)法適用于CE產(chǎn)品的主流市場(chǎng)。
應(yīng)美盛InvenSense是針對(duì)掌上型CE產(chǎn)品市場(chǎng)需求,發(fā)展出多軸角速度陀螺儀的先驅(qū)。在2006年,InvenSense便推出世界第一個(gè)高效能的雙軸陀螺儀,于2007年,InvenSense更發(fā)展出針對(duì)CE應(yīng)用之業(yè)界最小的雙軸陀螺儀,