中國人機交互市場深度調(diào)研及投資戰(zhàn)略研究報告2023-2028年
【報告編號】:18711
【出版時間】:2022年11月
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一章 人機交互相關概述
第一節(jié) 人機交互基本概述
一、 人機交互概念
二、 人機界面定義
三、 人機交互過程
第二節(jié) 人機交互發(fā)展核心問題
一、 人機交互發(fā)展模式
二、 人機交互心理學模型
三、 各種人機交互界面
四、 人機交互研究框架
第二章 2020-2022年中國人機交互行業(yè)發(fā)展環(huán)境
第一節(jié) 經(jīng)濟環(huán)境
一、 宏觀經(jīng)濟運行狀況
二、 工業(yè)經(jīng)濟運行狀況
三、 電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模
四、 宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望
第二節(jié) 政策環(huán)境
一、 人工智能標準體系建設指南
二、 智能制造標準體系建設指南
三、 “十四五”智能制造發(fā)展規(guī)劃
四、 政府工作報告相關激勵政策
第三節(jié) 社會環(huán)境
一、 居民消費水平
二、 消費市場態(tài)勢
三、 科研經(jīng)費投入
第四節(jié) 技術環(huán)境
一、 人工智能技術
二、 云計算技術
三、 大數(shù)據(jù)技術
四、 物聯(lián)網(wǎng)技術
第三章 2020-2022年中國人機交互發(fā)展分析
第一節(jié) 人機交互發(fā)展綜述
一、 人機交互發(fā)展歷史
二、 人機交互模式變革
三、 人機交互市場規(guī)模
四、 人機交互發(fā)展進展
五、 人機交互戰(zhàn)略地位
六、 人機交互存在不足
七、 人機交互融資動態(tài)
第二節(jié) 中國人機交互技術發(fā)展分析
一、 關鍵技術分析
二、 技術發(fā)展歷程
三、 技術發(fā)展熱點
四、 技術發(fā)展方向
五、 技術研究趨勢
第三節(jié) 人機交互技術專利申請狀況
一、 人工智能專利狀況
二、 技術專利申請動態(tài)
三、 人機交互論文數(shù)量
四、 人機交互人才情況
第四節(jié) 智能時代背景下人機交互發(fā)展剖析
一、 人機交互未來新的定義
二、 人工智能影響人機交互
三、 智能人機交互人因特征
四、 智能人機交互技術現(xiàn)狀
五、 智能人機交互技術標準
六、 智能人機交互設計理念
七、 從人機交互到人機共生
八、 人機交互技術發(fā)展趨勢
第四章 人機交互系統(tǒng)結構剖析
第一節(jié) 人機交互系統(tǒng)介紹
一、 基于視覺的人機交互
二、 基于音頻的人機交互
三、 基于傳感器的人機交互
四、 多通道人機交互系統(tǒng)
第二節(jié) 人機交互感知層處理
一、 動作識別
二、 手勢識別
三、 姿勢識別
四、 語音識別
五、 表情識別
六、 眼部識別
七、 情感識別
第三節(jié) 人機交互應用層分析
一、 智能終端
二、 智能家居
三、 游戲領域
四、 教育領域
五、 醫(yī)學領域
六、 人力資源
七、 工業(yè)領域
第五章 2020-2022年智能語音交互發(fā)展分析
第一節(jié) 語音交互技術發(fā)展分析
一、 技術流程分析
二、 技術層次分析
三、 關鍵技術分析
四、 技術優(yōu)勢分析
五、 技術發(fā)展變革
第二節(jié) 2020-2022年智能語音產(chǎn)業(yè)分析
一、 智能語音發(fā)展階段
二、 智能語音產(chǎn)業(yè)鏈
三、 智能語音市場規(guī)模
四、 智能語音競爭格局
五、 智能語音投融資動態(tài)
六、 智能語音驅(qū)動因素
第三節(jié) 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 語音交互產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜況
二、 語音交互的產(chǎn)業(yè)鏈結構
三、 語音交互助手市場規(guī)模
四、 智能語音交互適老設計
五、 語音交互市場前景展望
第四節(jié) 語音識別產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、 語音識別市場發(fā)展綜況
二、 語音識別市場主體運行
三、 語音識別產(chǎn)業(yè)鏈分析
四、 語音識別準確率狀況
五、 語音識別市場發(fā)展趨勢
第六章 2020-2022年體感交互發(fā)展分析
第一節(jié) 體感交互發(fā)展綜述
一、 體感交互概念
二、 體感交互技術
三、 體感交互作用
四、 體感交互前景
第二節(jié) 體感交互應用場景分析
一、 互動視頻領域
二、 游戲活動
三、 醫(yī)療護理領域
四、 教育領域應用
五、 三維實體建模
六、 互動營銷領域
七、 空間設計領域
第三節(jié) 體感交互游戲產(chǎn)品市場
一、 微軟Kinect
二、 Leap Motion
三、 任天堂Switch
四、 任天堂Wii
五、 StrikerVR產(chǎn)品
六、 索尼PlayStation
第七章 2020-2022年虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展分析
第一節(jié) 2020-2022年虛擬現(xiàn)實發(fā)展綜述
一、 虛擬現(xiàn)實的定義
二、 虛擬現(xiàn)實的特征
三、 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈
四、 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模
五、 虛擬現(xiàn)實競爭格局
六、 虛擬現(xiàn)實投融資狀況
七、 虛擬現(xiàn)實人機交互
第二節(jié) 基于虛擬現(xiàn)實技術的人機交互技術實踐路徑
一、 三維計算機圖形技術
二、 寬視野立體顯示技術
三、 立體生效與感知反饋
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實設備市場發(fā)展狀況
一、 虛擬現(xiàn)實設備分類
二、 虛擬現(xiàn)實設備出貨規(guī)模
三、 虛擬現(xiàn)實設備競爭格局
四、 虛擬現(xiàn)實設備發(fā)展趨勢
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術應用領域分析
一、 醫(yī)學領域應用
二、 VR游戲發(fā)展
三、 VR影視產(chǎn)品
四、 VR直播發(fā)展
五、 教育領域應用
第八章 2020-2022年中國人機交互相關設備市場發(fā)展狀況
第一節(jié) 智能可穿戴設備
一、 市場基本概述
二、 市場發(fā)展規(guī)模
三、 細分產(chǎn)品市場
四、 市場競爭格局
五、 企業(yè)布局動態(tài)
六、 市場發(fā)展趨勢
第二節(jié) 智能電視市場
一、 市場發(fā)展背景
二、 電視用戶規(guī)模
三、 電視海外銷量
四、 市場參與主體
五、 市場新興形態(tài)
六、 人機交互發(fā)展
第三節(jié) 觸摸屏一體機
一、 市場基本概述
二、 市場應用狀況
三、 典型應用場景
四、 市場發(fā)展前景
第九章 2019-2022年國外重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第一節(jié) 蘋果公司(Apple Inc.)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互研發(fā)
三、 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第二節(jié) 微軟(Microsoft Corporation)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互研發(fā)
三、 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第三節(jié) Alphabet Inc.
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) Meta Platforms
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) Synaptics
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機界面布局
三、 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第十章 2019-2022年國內(nèi)重點企業(yè)經(jīng)營分析
第一節(jié) 科大訊飛股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經(jīng)營效益分析
三、 業(yè)務經(jīng)營分析
四、 財務狀況分析
五、 核心競爭力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第二節(jié) 北京數(shù)碼視訊科技股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 經(jīng)營效益分析
三、 業(yè)務經(jīng)營分析
四、 財務狀況分析
五、 核心競爭力分析
六、 公司發(fā)展戰(zhàn)略
七、 未來前景展望
第三節(jié) 百度(Baidu)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互布局
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第四節(jié) 阿里巴巴(Alibaba)
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互布局
三、 2020財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2021財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2022財年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第五節(jié) 控股有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 人機交互發(fā)展
三、 2019年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 2020年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
五、 2021年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
第六節(jié) 云從科技集團股份有限公司
一、 企業(yè)發(fā)展概況
二、 企業(yè)經(jīng)營狀況
三、 企業(yè)研發(fā)投入
四、 人機協(xié)同系統(tǒng)
五、 行業(yè)應用領域
第十一章 2023-2028年人機交互發(fā)展趨勢前景分析
第一節(jié) 人機交互行業(yè)發(fā)展趨勢
一、 人機交互設備機遇
二、 人機交互發(fā)展方向
三、 人機交互發(fā)展趨勢
四、 智能人機交互趨勢
第二節(jié) 2023-2028年中國人機交換行業(yè)預測分析
一、 2023-2028年中國人機交互行業(yè)影響因素分析
二、 2023-2028年中國人機交互核心產(chǎn)品市場規(guī)模預測
圖表目錄
圖表 人機交互產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表 技術革新、范式變遷、關鍵人和事件的關系
圖表 各種人機交互界面的特征比較
圖表 人機交互研究框架
圖表 2021年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2022年GDP初步核算數(shù)據(jù)
圖表 2021年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)主要財務指標
圖表 2021年規(guī)模以上工業(yè)企業(yè)經(jīng)濟效益指標
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值增速情況
圖表 2020-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)增加值分月增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)出口交貨值增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和工業(yè)企業(yè)利潤總額增速情況
圖表 2012-2021年電子信息制造業(yè)和制造業(yè)固定資產(chǎn)投資增速情況
圖表 人工智能標準體系結構
圖表 智能制造系統(tǒng)架構
圖表 智能制造標準體系結構圖
圖表 2021年居民人均消費支出及構成
圖表 2022年居民人均消費支出及構成
圖表 2021-2022年各月社會消費品零售總額增速
圖表 2016-2021年全國R&D經(jīng)費及投入強度情況
圖表 2016-2021年全國基礎研究經(jīng)費及占R&D經(jīng)費比重情況
圖表 人工智能演進的三個維度示意圖
圖表 2015-2020年人工智能子領域重點技術發(fā)展狀態(tài)一覽
圖表 2015-2020年人工智能子領域重點技術預期成熟時間
圖表 2016-2020年全球云計算市場規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國公有云市場規(guī)模及增速
圖表 2016-2020年中國私有云市場規(guī)模及增速
圖表 我國數(shù)據(jù)戰(zhàn)略的布局歷程
圖表 大數(shù)據(jù)技術體系及主要開源軟件
圖表 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)主要涉及四大技術
圖表 物聯(lián)網(wǎng)分為感知層、網(wǎng)絡層、平臺層及應用層四層架構
圖表 物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈構成