Windows 游戲新作名單
除了發(fā)表次世代操作系統(tǒng) Windows Vista 版本的計(jì)算機(jī)游戲之外,微軟游戲工作室以及其它三游戲發(fā)行廠商,也發(fā)表了 Windows 版游戲的陣容名單,包括了:
· 《科南時(shí)代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
· 《世紀(jì)帝國 3:酋長(zhǎng)(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
· 《戰(zhàn)地風(fēng)云 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
· 《Call of Juarez》-Ubisoft
· 《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
· 《Crysis》-EA Partners
· 《欲望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
· 《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
· 《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
· 《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
· 《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
· 《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
· 《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
· 《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
· 《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
· 《The Ship》-Outerlight Ltd.
· 《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
· 《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online Inc.
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生態(tài)體系
微軟公司試圖在其產(chǎn)品周圍建立“生態(tài)體系”,以為其產(chǎn)品以及品牌增值。
網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品
1990年代中期,微軟開始將其產(chǎn)品線擴(kuò)張到計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域。微軟在1995年8月24日推出了在線服務(wù)MSN(Microsoft Network,微軟網(wǎng)絡(luò))。MSN是美國在線的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,也是微軟其他網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的主打品牌。
1996年,微軟以及美國的廣播業(yè)巨擘NBC(國家廣播公司)聯(lián)合創(chuàng)立了MSNBC,一個(gè)綜合性的24小時(shí)新聞?lì)l道以及在線新聞服務(wù)供應(yīng)商。
1997年末,微軟收購了Hotmail,早以及受歡迎的webmail服務(wù)商。Hotmail被重新命名為MSN Hotmail,并成為.NET Passport,一個(gè)綜合登入服務(wù)系統(tǒng)的平臺(tái)。
MSN Messenger是一個(gè)即時(shí)信息客戶程序,由微軟在1999年推出,是美國在線的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
培訓(xùn)
微軟創(chuàng)立了多所培訓(xùn)中心,旨在訓(xùn)練出一批低成本、只精通微軟產(chǎn)品的雇員。著名的就是MCSE考核(全稱“微軟認(rèn)證系統(tǒng)工程師”)。雖然MCSE確實(shí)認(rèn)證對(duì)微軟產(chǎn)品的熟悉程度,它卻并不是一個(gè)工程師的考核。一些苛刻的評(píng)論人員將MCSE稱作“必須咨詢那些有經(jīng)驗(yàn)的人”(“Must Consult Someone Experienced”)。
硬件產(chǎn)品
雖然微軟總體上是一家軟件公司,它也生產(chǎn)一些電腦硬件產(chǎn)品,通常用來支援其特殊的軟件商品策略:
早期的一個(gè)例子是微軟鼠標(biāo),用來鼓勵(lì)更多用戶使用微軟操作系統(tǒng)的圖形用戶界面(GUI)。由于使用GUI而不用到鼠標(biāo)是很罕見的,因此鼠標(biāo)的流行會(huì)幫助更多用戶使用Windows。微軟確立了IntelliMouse(中鍵帶滾輪的鼠標(biāo))鼠標(biāo)標(biāo)準(zhǔn),新增的滾輪方便了用戶在瀏覽網(wǎng)頁時(shí)上下翻頁。
微軟還售賣游戲桿等游戲硬件產(chǎn)品。
公司還購買了互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備公司WebTV,以支援其MSN互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
2001年公司推出的Xbox游戲機(jī)標(biāo)志著公司開始進(jìn)入價(jià)值上百億美元的游戲終端市場(chǎng),這個(gè)市場(chǎng)之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)兩家公司主導(dǎo)。
微軟產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)
微軟產(chǎn)品的主要優(yōu)點(diǎn)是它的普遍性,讓用戶從所謂的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)中得益。例如,Microsoft Office的廣泛使用使得微軟Office文件成為文檔處理格式的標(biāo)準(zhǔn),這樣幾乎所有的商業(yè)用戶都離不開Microsoft Office。
微軟的軟件也被設(shè)計(jì)成容易設(shè)置,允許企業(yè)雇傭低廉、水準(zhǔn)并不太高的系統(tǒng)管理員。微軟的支持者認(rèn)為這樣做的結(jié)果是下降了的“擁有總成本”。
微軟的軟件對(duì)IT經(jīng)理們?cè)诓少徿浖到y(tǒng)時(shí)也代表了“安全”的選擇,因?yàn)槲④涇浖钠毡樾宰屗麄兡軌蛘f他們跟隨的是被廣泛接受的選擇。這對(duì)那些專業(yè)知識(shí)不足的IT經(jīng)理來說是一個(gè)特別吸引人的好處。
微軟產(chǎn)品的缺點(diǎn)
微軟的產(chǎn)品十分倚賴軟件的重用。雖然這樣做對(duì)快速軟件開發(fā)是十分有效的,它卻導(dǎo)致了不同軟件包之間的復(fù)雜倚賴關(guān)系。這可能導(dǎo)致的后果是,舉個(gè)例子,當(dāng)微軟的瀏覽器程序崩潰時(shí),會(huì)導(dǎo)致操作系統(tǒng)的GUI同樣崩潰。
同樣的倚賴關(guān)系也意味著大多數(shù)微軟軟件的資源能夠在其他微軟的產(chǎn)品上使用。也就是說,大多數(shù)程序可以運(yùn)行其他程序,即使是在不應(yīng)當(dāng)發(fā)生類似情況時(shí)也是如此。例如,嵌入在電子郵件的文檔和HTML中的宏可以運(yùn)行程序,允許攻擊者控制用戶的電腦。微軟在安全問題上的立場(chǎng)就是“不是禁止就是允許” (permitted unless forbidden)。
這些問題從專門攻擊微軟程序的蠕蟲以及病毒的泛濫中就可見一二。
上面所提到的關(guān)于允許雇傭廉價(jià)卻未有良好訓(xùn)練的系統(tǒng)管理員的優(yōu)點(diǎn)有可能導(dǎo)致以下問題:
· 更大的不可靠性,意味著你需要雇傭更多的這類管理員;
· 有可能導(dǎo)致安全漏洞,因?yàn)椴还苁褂檬裁床僮飨到y(tǒng),只有受良好訓(xùn)練的系統(tǒng)管理員才可能提升系統(tǒng)安全性。
· 微軟的批評(píng)者指出運(yùn)行微軟的產(chǎn)品需要花費(fèi)更大代價(jià),因?yàn)槲④涇浖挠脩羰聦?shí)上并不擁有他們所使用的軟件:這對(duì)微軟的商業(yè)模式是十分重要的。