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中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告2016-2021年
發(fā)布者:hyzsyjy  發(fā)布時間:2016-03-09 16:44:45

中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測及投資戰(zhàn)略研究報告2016-2021年
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報告編號:247166【華研 中商 研究院】
出版日期:2016年3月
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【報告目錄】第一章  網(wǎng)絡(luò)游戲概述 17
  1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲 17
     1.1.1  網(wǎng)絡(luò)游戲定義 17
     1.1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲 17
     1.1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈 18
  1.2  網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 19
     1.2.1  主流網(wǎng)絡(luò)游戲 19
     1.2.2  按存在形式分類 20
     1.2.3  按地圖和人物維度分類 20
  1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè) 20
     1.3.1  網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門 20
     1.3.2  行業(yè)主要法律法規(guī)及政策 21
第二章  2009-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展環(huán)境分析 27
  2.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的經(jīng)濟(jì)環(huán)境 27
     2.1.1  中國GDP增長分析 27
     2.1.2  居民收入與消費(fèi)分析 27
     2.1.3  2014年1-5月宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行分析 30
     2.1.4  網(wǎng)絡(luò)游戲的社會經(jīng)濟(jì)作用分析 33
  2.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)及通信環(huán)境 34
     2.2.1  2014年中國互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)資源現(xiàn)狀概述 34
     2.2.2  網(wǎng)游對IDC行業(yè)的技術(shù)推動作用分析 38
     2.2.3  2014年中國手機(jī)用戶規(guī)模全球第一 39
     2.2.4  移動通信與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的融合趨勢 42
     2.2.5  網(wǎng)絡(luò)融合的促進(jìn)作用分析 44
  2.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的政策環(huán)境 45
     2.3.1 《信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展“十一五”規(guī)劃和2020年中長期規(guī)劃綱要》 45
     2.3.2 《2014-2015年電子信息產(chǎn)業(yè)調(diào)整和振興規(guī)劃》 48
     2.3.3  2014年中國網(wǎng)游出版審批辦法明確 48
     2.3.4  2014年金融支持文化產(chǎn)業(yè)的政策出臺 49
     2.3.5  中國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度的探索 50
  2.4  中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的社會環(huán)境 52
     2.4.1  2014年中國人口現(xiàn)狀分析 52
     2.4.2  2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢分析 54
     2.4.3  網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说呢?fù)面影響 58
     2.4.4  中國正在加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場監(jiān)管 59
第三章  2009-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 61
  3.1  2009-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況 61
     3.1.1  2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 61
     3.1.2  全球網(wǎng)絡(luò)游戲的市場格局分析 62
     3.1.3  全球主要區(qū)域網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度介紹 62
     3.1.4  2012年3D游戲?qū)⒅鲗?dǎo)視頻游戲市場 63
  3.2  2009-2014年全球主要國家網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 64
     3.2.1  2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模分析 64
     3.2.2  2014年美國虛擬物品市場擴(kuò)大 65
     3.2.3  2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 65
     3.2.3  2014年韓國出臺網(wǎng)絡(luò)游戲管理新政 66
     3.2.4  韓國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展模式及經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 66
     3.2.5  2014年日本網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 71
第四章  2009-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 73
  4.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述 73
     4.1.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展周期性分析 73
     4.1.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)盈利模式 74
     4.1.3  2002-2014年中國網(wǎng)游畫面的變遷分析 75
  4.2  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 76
     4.2.1  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 76
     4.2.2  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品特色分析 77
     4.2.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭格局分析 78
     4.2.4  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額分析 81
  4.3  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀分析 84
     4.3.1  2015年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 84
     4.3.2  2015年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲市場集中度分析 84
     4.3.3  2015年一季度主要網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站分析 86
     4.3.4  2015年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投入分析 87
  4.4  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口現(xiàn)狀分析 88
     4.4.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)業(yè)鏈分析 88
     4.4.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要模式分析 91
     4.4.3  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模分析 93
     4.4.4  2009 年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口市場份額分析 93
     4.4.5  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例統(tǒng)計 94
  4.5  2009-2014年中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 95
     4.5.1  2004-2014年中國兒童網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分析 95
     4.5.2  中國兒童青少年網(wǎng)游市場的興起分析 96
     4.5.3  2014年兒童青少年網(wǎng)游市場調(diào)研分析 98
     4.5.4  中國兒童青少年網(wǎng)游市場發(fā)展特征分析 101
     4.5.5  兒童青少年網(wǎng)游的市場監(jiān)管體系分析 103
  4.6  2009-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 103
     4.6.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版自主研發(fā)實(shí)力分析 103
     4.6.2  2014年《魔獸世界》事件的影響分析 104
     4.6.3  2014年中國啟動網(wǎng)絡(luò)游戲兩大工程 105
     4.6.4  2014年免費(fèi)網(wǎng)游成主流消費(fèi)模式 106
  4.7  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主要投資事件分析 108
     4.7.1  主要投資事件列表 108
     4.7.2  中青寶創(chuàng)業(yè)板上市 109
     4.7.3  北極光投資聯(lián)易互動 109
     4.7.4  泛城科技獲得風(fēng)險投資 109
     4.7.5  178游戲投資3DMGAME 110
     4.7.6  中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加速海外收購 111
  4.8  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題及對策分析 112
     4.8.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展難點(diǎn)分析 112
     4.8.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的威脅分析 114
     4.8.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析 115
     4.8.4  兒童青少年網(wǎng)游市場的監(jiān)管措施分析 117
第五章  2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 119
  5.1  網(wǎng)頁游戲相關(guān)概述 119
     5.1.1  網(wǎng)頁游戲定義 119
     5.1.2  網(wǎng)頁游戲分類 119
  5.2  中國網(wǎng)頁游戲的運(yùn)營和盈利模式分析 119
     5.2.1  中國網(wǎng)頁游戲運(yùn)營模式分析 119
     5.2.2  中國網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 121
     5.2.3  運(yùn)營模式和盈利模式的創(chuàng)新分析 122
  5.3  2009-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展環(huán)境分析 122
     5.3.1  網(wǎng)頁游戲發(fā)展的技術(shù)推動因素分析 122
     5.3.2  網(wǎng)頁游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀分析 123
     5.3.3  2014年中國網(wǎng)頁游戲自律組織成立 124
     5.3.4  2014年網(wǎng)頁游戲“金頁獎”公布 125
  5.4  2009-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征分析 126
     5.4.1  2009-2014年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 126
     5.4.2  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 127
     5.4.3  手機(jī)WAP游戲?qū)⒊墒袌隽咙c(diǎn) 128
     5.4.4  網(wǎng)頁游戲的媒體價值分析 128
     5.4.5  大型網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲融合 128
     5.4.6  2014年中國網(wǎng)頁游戲發(fā)展趨勢分析 129
  5.5  中國網(wǎng)頁游戲市場存在的問題及對策分析 130
     5.5.1  網(wǎng)頁游戲技術(shù)研發(fā)中存在的問題 130
     5.5.2  網(wǎng)頁游戲市場運(yùn)營中存在的問題 131
     5.5.3  網(wǎng)頁游戲市場宣傳中存在的問題 132
     5.5.4  中國網(wǎng)頁游戲市場開發(fā)對策分析 132
第六章  2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 134
  6.1  手機(jī)游戲簡介 134
     6.1.1  手機(jī)游戲定義 134
     6.1.2  手機(jī)游戲的分類 134
     6.1.3  手機(jī)游戲盈利模式 137
     6.1.4  手機(jī)游戲推廣渠道 137
  6.2  2009-2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析 138
     6.2.1  中國手機(jī)游戲發(fā)展的影響因素分析 138
     6.2.2  2009-2014年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分析 140
     6.2.3  2014年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模分析 141
     6.2.4  中國手機(jī)游戲網(wǎng)站競爭格局分析 144
     6.2.5  中國手機(jī)游戲開發(fā)人才需求熱 145
  6.3  2009-2014年中國手機(jī)游戲市場發(fā)展動態(tài)分析 146
     6.3.1  2014年中國手游企業(yè)積極開發(fā)國際市場 146
     6.3.2  2014年中國手游“金游獎”公布 148
     6.3.3  2014年中國手機(jī)游戲市場成熟度分析 149
  6.4  2009-2014年中國手機(jī)游戲發(fā)展存在的問題及對策 150
     6.4.1 手機(jī)游戲品質(zhì)成市場發(fā)展瓶頸 150
     6.4.2 手機(jī)游戲市場的監(jiān)管問題 150
     6.4.3 中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 152
第七章  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者調(diào)研分析 155
  7.1  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析 155
     7.1.1  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及分布 155
     7.1.2  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布 156
  7.2  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶特征 156
     7.2.1  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 156
     7.2.2  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
     7.2.3  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 158
     7.2.4  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 158
     7.2.5  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡 159
     7.2.6  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 160
  7.3  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用行為分析 160
     7.3.1  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用地點(diǎn) 160
     7.3.2  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首先使用地點(diǎn) 161
     7.3.3  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用時間 161
     7.3.4  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶信息獲取途徑 162
  7.4  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品使用行為 163
     7.4.1  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶玩伴數(shù)量 163
     7.4.2  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用原因 163
     7.4.3  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶選擇新產(chǎn)品原因 164
     7.4.4  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲使用目的 165
     7.4.5  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶流失因素 166
  7.5  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)行為分析 166
     7.5.1  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)構(gòu)成 166
     7.5.2  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi) 167
     7.5.3  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶消費(fèi)來源 167
     7.5.4  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
     7.5.5  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)模式偏好 168
     7.5.6  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)方式 169
  7.6  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品調(diào)研分析 170
     7.6.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商MMOG用戶規(guī)模 170
     7.6.2  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲類型用戶滲透 170
     7.6.3  中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用MMOG數(shù)量分析 171
     7.6.4  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單用戶使用壽命分析 172
     7.6.5  中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品滲透率 172
第八章  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶調(diào)研分析 174
  8.1  2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶屬性特征 174
     8.1.1  整體網(wǎng)頁游戲用戶性別特征 174
     8.1.2  整體網(wǎng)頁游戲用戶年齡特征 174
     8.1.3  整體網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)特征 175
     8.1.4  整體網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷特征 176
     8.1.5  整體網(wǎng)頁游戲用戶收入特征 176
  8.2  2014年中國整體網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 177
     8.2.1  網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
     8.2.2  網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 178
     8.2.3  網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 179
  8.3  2014年中國整體網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 180
     8.3.1  用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 180
     8.3.2  用戶整體游戲使用年限 181
     8.3.3  網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合狀況 181
     8.3.4  網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 182
     8.3.5  網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用 183
  8.4  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶特征 184
     8.4.1  社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
     8.4.2  社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 184
     8.4.3  社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
     8.4.4  社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
     8.4.5  社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用形式 186
     8.4.6  社交網(wǎng)頁游戲用戶使用網(wǎng)站 187
     8.4.7  社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品使用次數(shù)和時間 188
     8.4.8  社交網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi) 189
     8.4.9  社交網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 191
     8.4.10  社交網(wǎng)頁游戲使用地點(diǎn) 191
     8.4.11  社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 192
     8.4.12  社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 193
  8.5  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶背景 194
     8.5.1  社交網(wǎng)頁游戲用戶與其它電腦游戲的重合度 194
     8.5.2  社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
     8.5.3  社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 195
     8.5.4  社交網(wǎng)頁游戲廣告狀況 196
     8.5.5  社交類網(wǎng)站用戶使用功能 197
     8.5.6  社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
  8.6  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶行為狀況 198
     8.6.1  大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 198
     8.6.2  大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
     8.6.3  大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
     8.6.4  大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
     8.6.5  大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
     8.6.6  大型網(wǎng)頁游戲用戶使用時間 201
     8.6.7  大型網(wǎng)頁游戲用戶使用原因 202
     8.6.8  大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)狀況 202
     8.6.9  大型網(wǎng)頁游戲信息獲取渠道 203
     8.6.10  大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用狀況 204
     8.6.11  大型網(wǎng)頁游戲生命周期 204
     8.6.12  大型網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品放棄原因 205
     8.6.13  大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
     8.6.14  大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 206
     8.6.15  大型網(wǎng)頁游戲用戶與其他電腦游戲重合度 207
     8.6.16  大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
     8.6.17  大型網(wǎng)頁游戲用戶游戲年齡 209
     8.6.18  大型網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)使用年限 209
     8.6.19  大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 209
第九章  2014年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研分析 211
  9.1  2014年中國手機(jī)游戲用戶基本屬性分析 211
     9.1.1  手機(jī)游戲用戶性別分布 211
     9.1.2  手機(jī)游戲用戶年齡分布 211
     9.1.3  手機(jī)游戲用戶所在區(qū)域分布 212
     9.1.4  手機(jī)游戲用戶教育程度 214
     9.1.5  手機(jī)游戲用戶個人月收入分布 215
     9.1.6  手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 215
  9.2  2014年中國手機(jī)游戲用戶參與游戲的屬性分析 217
     9.2.1  手機(jī)游戲用戶使用的手機(jī)品牌分布 217
     9.2.2  手機(jī)游戲用戶黏性分析 217
     9.2.3  手機(jī)游戲用戶活躍程度及流失原因 219
     9.2.4  手機(jī)游戲用戶每月的手機(jī)上網(wǎng)花費(fèi) 220
     9.2.5  手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的時間分析 221
     9.2.6  手機(jī)游戲用戶參與手機(jī)游戲的場所分析 222
  9.3  2014年中國手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用行為分析 222
     9.3.1  用戶不選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析 222
     9.3.2  用戶偏好的手機(jī)游戲風(fēng)格和題材 223
     9.3.3  用戶獲知手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道 224
     9.3.4  手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)對比 225
     9.3.5  手機(jī)網(wǎng)游用戶月均消費(fèi) 226
     9.3.6  單款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用支付意愿 228
     9.3.7  手機(jī)網(wǎng)游用戶的支付方式 228
     9.3.8  用戶每天參與手機(jī)網(wǎng)游的時間段分布 229
     9.3.9  用戶單個手機(jī)網(wǎng)游周期 230
     9.3.10  手機(jī)網(wǎng)游用戶態(tài)度對比分析 230
     9.3.11  用戶最期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲功能 231
     9.3.12  用戶期望的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲附屬功能 232
     9.3.13  手機(jī)網(wǎng)游用戶在線活動研究 233
     9.3.14  3G對于手機(jī)網(wǎng)游帶來的影響 234
第十章  2009-2014年國外網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 236
  10.1  動視暴雪(Activision Blizzard) 236
     10.1.1  公司簡介 236
     10.1.2  2007年暴雪并購動視分析 237
     10.1.3  2014年公司經(jīng)營情況分析 237
     10.1.4  2014年動視暴雪游戲業(yè)務(wù)市場分析 239
     10.1.5  2014年暴雪戰(zhàn)網(wǎng)游戲平臺將整合 240
  10.2  任天堂(NINTENDO) 241
     10.2.1  公司簡介 241
     10.2.2  2010財年公司經(jīng)營情況 242
     10.2.3  2014年任天堂谷歌聯(lián)手推出游戲 243
     10.2.4  2014年全球游戲機(jī)排行榜分析 243
  10.3  育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
     10.3.1  公司簡介 244
     10.3.2  2009-2010財年公司經(jīng)營情況 245
     10.3.3  2014年育碧推出環(huán)保游戲包裝 246
     10.3.4  2014年育碧中國市場發(fā)展計劃 247
  10.4  美國EA公司 247
     10.4.1  公司簡介 247
     10.4.2  2014年公司成為世界500強(qiáng)企業(yè) 248
     10.4.3  2010財年公司經(jīng)營情況 249
     10.4.4  2011年度公司新作發(fā)售計劃 250
     10.4.5  EA中國市場開發(fā)計劃 251
第十一章  2009-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)分析 252
  11.1  中青寶網(wǎng) 252
     11.1.1  公司簡介 252
     11.1.2  2014年公司經(jīng)營情況分析 253
     11.1.3  中青寶網(wǎng)游出版核心競爭力分析 254
     11.1.4  2014年公司經(jīng)營計劃 255
  11.2  上海盛大網(wǎng)絡(luò) 256
     11.2.1  企業(yè)簡介 256
     11.2.2  2014年公司經(jīng)營情況分析 258
     11.2.3  2014年盛大網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展分析 258
     11.2.4  2014年盛大與兩企業(yè)結(jié)盟聯(lián)合營銷 259
  11.3 北京完美時空 260
     11.3.1 公司簡介 260
     11.3.2  2014年企業(yè)經(jīng)營情況分析 263
     11.3.3  2014年完美時空加大內(nèi)容投入 264
     11.3.4  完美時空的精品化路線分析 265
     11.3.5  完美時空海外市場表現(xiàn)分析 266
  11.4  網(wǎng)易公司 266
     11.4.1  企業(yè)簡介 266
     11.4.2  網(wǎng)易游戲發(fā)展歷程分析 267
     11.4.3  2014年公司經(jīng)營情況分析 268
  11.5  第九城市 268
     11.5.1  公司簡介 268
     11.5.2  第九城市發(fā)展歷程分析 269
     11.5.3  2014年公司經(jīng)營情況 271
     11.5.4  2014年第九城市三大戰(zhàn)略部署分析 273
  11.6  網(wǎng)龍 274
     11.6.1  公司簡介 274
     11.6.2  2014年公司經(jīng)營情況 277
     11.6.3  公司未來發(fā)展展望 279
  11.7  金山 281
     11.7.1  公司簡介 281
     11.7.2  金山網(wǎng)游發(fā)展歷程分析 281
     11.7.3  2014年公司經(jīng)營情況 284
第十二章  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景 286
  12.1  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
     12.1.1  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
     12.1.2  2015-2021年中國網(wǎng)游出口規(guī)模預(yù)測 287
  12.2  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢分析 288
     12.2.1  游戲創(chuàng)新和市場細(xì)分 288
     12.2.2  與其他文化產(chǎn)業(yè)的融合 288
     12.2.3  網(wǎng)游衍生品的發(fā)展契機(jī) 288
第十三章  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資分析 290
  13.1  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資風(fēng)險分析 290
     13.1.1  政策風(fēng)險 290
     13.1.2  市場風(fēng)險 290
     13.1.3  技術(shù)風(fēng)險 291
     13.1.4  知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)風(fēng)險 291
  13.2  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲投資建議 291
     13.2.1  積極開發(fā)女性用戶市場 291
     13.2.2  自主創(chuàng)新是關(guān)鍵 292
     13.2.3  農(nóng)村消費(fèi)市場的拓展 292

圖表目錄
圖表 1  電腦游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的分類 17
圖表 2  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)疽鈭D 18
圖表 3  2005-2014年中國GDP增長趨勢圖 27
圖表 4  2004-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭人均可支配收入趨勢圖 28
圖表 5  2004-2014年中國農(nóng)村居民家庭人均純收入趨勢圖 28
圖表 6  2004-2014年中國城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù) 28
圖表 7  2004-2014年中國農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù) 29
圖表 8  2005-2014年中國社會消費(fèi)品零售總額情況 29
圖表 9  2005-2014年中國居民消費(fèi)價格漲跌幅度 30
圖表 10  2014年中國居民消費(fèi)價格比上年漲跌幅度 30
圖表 12  2006-2009中國IPv4地址資源變化情況 35
圖表 13  2014年中國分類域名數(shù) 35
圖表 14  2014年中國分類CN域名數(shù) 36
圖表 15  2006-2009中國網(wǎng)站規(guī)模變化趨勢圖 36
圖表 16  2007-2014年中國網(wǎng)頁規(guī)模變化 37
圖表 17  2014年中國網(wǎng)頁數(shù)分類及增長情況 37
圖表 18  2006-2009中國國際出口帶寬變化情況 38
圖表 19  2014年中國主要骨干網(wǎng)絡(luò)國際出口帶寬數(shù) 38
圖表 20  2005-2014年中國移動電話用戶規(guī)模和比例增長趨勢圖 40
圖表 21  2007-2014年中國移動電話用戶月度凈增比較 41
圖表 22  2004-2014年中國移動分組數(shù)據(jù)用戶月度增長情況 41
圖表 23  2014年中國各省移動電話用戶、普及率統(tǒng)計 41
圖表 24  傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)與移動通信網(wǎng)的劣勢列表 43
圖表 25  移動互聯(lián)網(wǎng)的融合發(fā)展示意圖 43
圖表 26  固網(wǎng)、移動網(wǎng)、廣電網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)的大融合趨勢 44
圖表 27  移動互聯(lián)網(wǎng)終端的融合示意圖 45
圖表 28  中國信息產(chǎn)業(yè)科技發(fā)展的15大重點(diǎn)技術(shù)列表 46
圖表 29  2004-2014年中國人口數(shù)量增長趁勢圖 52
圖表 30  2014年中國人口城鄉(xiāng)構(gòu)成比例 53
圖表 31  2004-2014年中國城市人口增長趁勢圖 53
圖表 32  2014年中國人口數(shù)性別及年齡構(gòu)成 53
圖表 33  2014年中國人口受教育情況 54
圖表 34  2002-2014年中國網(wǎng)民規(guī)模增長趨勢圖 54
圖表 35  2014年中國各省互聯(lián)網(wǎng)寬帶接入用戶增長情況統(tǒng)計 55
圖表 36  中國互聯(lián)網(wǎng)普及率的三個梯隊 56
圖表 37  2014年中國各省網(wǎng)民規(guī)模及增速統(tǒng)計 57
圖表 38  2014年中國各省人均GDP與互聯(lián)網(wǎng)普及率相關(guān)性分析 58
圖表 39  2007-2014年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 61
圖表 40  2007-2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)規(guī)模增長趨勢圖 64
圖表 41  2007-2014年美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較 64
圖表 42  2007-2014年歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 65
圖表 43  網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期示意圖 73
圖表 44  2007-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 77
圖表 45  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模構(gòu)成比例圖 77
圖表 46  2008-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品分類市場規(guī)模 78
圖表 47  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲題材分布及代表作品 78
圖表 48  中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖 79
圖表 49  中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭格局圖 80
圖表 50  中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)上市公司及代表游戲 80
圖表 51  中國主要網(wǎng)游非上市公司及代表游戲 81
圖表 52  2014年中國上市網(wǎng)游企業(yè)市場份額圖 82
圖表 53  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額統(tǒng)計 82
圖表 54  2009-2014年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 84
圖表 55  2009-2014年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商收入份額變化趨勢圖 84
圖表 56  2014年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額 85
圖表 57  2014年Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)企業(yè)市場規(guī)模統(tǒng)計 85
圖表 58  2009Q4-2010Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)統(tǒng)計 86
圖表 59  2009Q4-2010Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲主要網(wǎng)站月度覆蓋人數(shù)趨勢圖 86
圖表 60  2014年Q1中國主要游戲資訊網(wǎng)站月度有效瀏覽時間 87
圖表 61  2009-2014年Q1中國游戲運(yùn)營商分季度廣告投放規(guī)模趨勢圖 87
圖表 62  2009-2010Q1中國單個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告投放金額統(tǒng)計 88
圖表 63  中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口流程圖 89
圖表 64  中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口中介機(jī)構(gòu)服務(wù)流程 90
圖表 65  網(wǎng)絡(luò)游戲出口三種模式比較 91
圖表 66  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口主要運(yùn)營商市場份額 93
圖表 67  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)出口案例比例 94
圖表 68  2008-2014年中國兒童青少年游戲搜索指數(shù)增長趨勢圖 97
圖表 69  2014年中國大型網(wǎng)游與兒童青少年游戲指數(shù)對比 98
圖表 70  2014年Q1中國兒童青少年游戲運(yùn)營商關(guān)注度分布 98
圖表 71  2014年Q1中國主要兒童青少年網(wǎng)游網(wǎng)站關(guān)注人群年齡結(jié)構(gòu)對比 99
圖表 72  2014年Q1中國兒童青少年游戲關(guān)注度排列 100
圖表 72  2010Q1中國賽爾號游戲關(guān)注人群重合度 100
圖表 72  2010Q1中國賽爾號與摩托爾莊園關(guān)注人群性別結(jié)構(gòu) 101
圖表 73  2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資并購事件列表 108
圖表 74  中國網(wǎng)頁游戲盈利模式 121
圖表 75  2014年度網(wǎng)頁游戲“金頁獎”名單 126
圖表 76  2009-2014年Q1中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分季度增長趨勢圖 126
圖表 77  2009-2014年Q1中國網(wǎng)頁游戲在網(wǎng)游市場中的份額 127
圖表 78  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模及使用比例對比 127
圖表 79  手機(jī)游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中的地位 134
圖表 80  手機(jī)游戲按不同標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類 135
圖表 81  手機(jī)游戲按接入方式分類 135
圖表 82  手機(jī)游戲按內(nèi)容主要分類 136
圖表 83  手機(jī)游戲的平臺以及主推的廠商 137
圖表 84  2004-2014年Q1年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模增長趨勢圖 141
圖表 84  2009-2010Q1年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模分季度統(tǒng)計 141
圖表 85  2007-2014年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長趨勢圖 142
圖表 86  2004-2014年中國手機(jī)游戲活躍用戶規(guī)模增長趨勢圖 143
圖表 87  手機(jī)網(wǎng)游活躍用戶占手機(jī)游戲活躍用戶比例 143
圖表 88  2009-2010第四屆中國手機(jī)游戲“金游獎”評選結(jié)果 148
圖表 89  2008-2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模 155
圖表 90  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶地域分布 156
圖表 91  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別構(gòu)成 157
圖表 92  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 157
圖表 93  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 158
圖表 94  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 159
圖表 95  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲年齡分布 159
圖表 96  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶網(wǎng)齡構(gòu)成 160
圖表 97  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 161
圖表 98  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶首選游戲地點(diǎn) 161
圖表 99  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲單次游戲使用時間分布 162
圖表 100  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取途徑 162
圖表 101  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲玩伴數(shù)量 163
圖表 102  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇要素 164
圖表 103  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶新產(chǎn)品更換要素 165
圖表 104  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的 165
圖表 105  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品放棄因素 166
圖表 106  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)構(gòu)成 167
圖表 107  2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)結(jié)構(gòu) 167
圖表 108  2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶花費(fèi)來源 168
圖表 109  2014年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 168
圖表 110  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)偏好 169
圖表 111  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶消費(fèi)渠道 169
圖表 112  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商用戶比例 170
圖表 113  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶常用游戲類型 171
圖表 114  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用數(shù)量 171
圖表 115  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品更換周期 172
圖表 116  2014年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶滲透率 172
圖表 117  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 174
圖表 118  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 175
圖表 119  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 175
圖表 120  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu) 176
圖表 121  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 177
圖表 122  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 177
圖表 123  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 178
圖表 124  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要設(shè)備 179
圖表 125  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 179
圖表 126  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶主要使用地點(diǎn) 180
圖表 127  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年限 180
圖表 128  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲使用年限 181
圖表 129  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其它游戲類型滲透率 181
圖表 130  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶其他游戲類型使用率 182
圖表 131  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡結(jié)構(gòu) 183
圖表 132  2014年中國網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)使用比較 183
圖表 133  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 184
圖表 134  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 185
圖表 135  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 185
圖表 136  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 186
圖表 137  社交網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品按使用形式分類 186
圖表 138  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶游戲使用類型 187
圖表 139  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站使用排名 187
圖表 140  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲登錄頻率 188
圖表 141  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲使用時間 189
圖表 142  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)比例情況 189
圖表 143  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況 190
圖表 144  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲付費(fèi)意愿 190
圖表 145  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 191
圖表 146  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用地點(diǎn) 192
圖表 147  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲最常用使用地點(diǎn) 192
圖表 148  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用設(shè)備 193
圖表 149  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶主要使用設(shè)備 193
圖表 150  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 194
圖表 151  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 194
圖表 152  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 195
圖表 153  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 195
圖表 154  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 196
圖表 155  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲的廣告比例 196
圖表 156  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶對廣告的印象 197
圖表 157  2014年中國社交網(wǎng)站功能使用情況 197
圖表 158  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 198
圖表 159  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu) 199
圖表 160  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu) 199
圖表 161  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu) 200
圖表 162  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu) 200
圖表 163  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶登錄次數(shù) 201
圖表 164  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲使用時間 201
圖表 165  2014年中國社交網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)站黏合度 202
圖表 166  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶花費(fèi)比例 202
圖表 167  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲花費(fèi)狀況 203
圖表 168  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 204
圖表 169  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶瀏覽器使用情況 204
圖表 170  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲單用戶生命周期 205
圖表 171  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲放棄原因 206
圖表 172  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶題材偏好 206
圖表 173  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶類型偏好 207
圖表 174  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶對其它游戲滲透率 207
圖表 175  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶使用其它游戲的類型 208
圖表 176  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)頁游戲年齡 208
圖表 177  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶總體游戲年齡 209
圖表 178  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶網(wǎng)齡 209
圖表 179  2014年中國大型網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用狀況 210
圖表 180  2014年中國手機(jī)用戶性別分布 211
圖表 181  2014年中國手機(jī)用戶年齡分布 212
圖表 182  2014年中國手機(jī)游戲用戶省份分布變化 213
圖表 183  2014年中國手機(jī)游戲用戶地域分布 213
圖表 184  2014年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷分布 214
圖表 185  2014年中國各學(xué)歷層次手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布情況 214
圖表 186  2014年中國手機(jī)游戲用戶收入分布 215
圖表 187  2014年中國手機(jī)游戲用戶職業(yè)分布 216
圖表 188  2014年中國手機(jī)游戲用戶各職業(yè)區(qū)域分布 216
圖表 189  2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)品牌變化情況 217
圖表 190  2014年中國手機(jī)游戲用戶使用單機(jī)和網(wǎng)游的頻率 218
圖表 191  2009 年中國手機(jī)游戲用戶單機(jī)和網(wǎng)游日均游戲時長對比 218
圖表 192  2014年中國手機(jī)游戲用戶活躍程度 219
圖表 193  2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩游戲的原因 219
圖表 194  2014年中國手機(jī)游戲用戶流量包月情況 220
圖表 195  2014年中國手機(jī)游戲用戶月度上網(wǎng)資費(fèi)分布 221
圖表 196  2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲時間選擇情況 221
圖表 197  2014年中國手機(jī)游戲用戶游戲地點(diǎn)選擇 222
圖表 198  2014年中國手機(jī)游戲用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲情況 223
圖表 199  2014年中國手機(jī)游戲用戶不玩手機(jī)網(wǎng)游的原因 223
圖表 200  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲風(fēng)格對比 224
圖表 201  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶最喜歡的游戲題材對比 224
圖表 202  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道 225
圖表 203  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶付費(fèi)情況 225
圖表 204  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)付費(fèi)情況 226
圖表 205  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游付費(fèi)用戶月均消費(fèi)情況 227
圖表 206  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶各職業(yè)月均消費(fèi)情況 227
圖表 207  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶可接受的月度消費(fèi)金額 228
圖表 208  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶支付方式選擇 228
圖表 209  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游潛在用戶喜歡的付費(fèi)方式 229
圖表 210  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶游戲時段分布 229
圖表 211  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶單個游戲持續(xù)時間變化 230
圖表 212  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶選擇一款網(wǎng)游的原因 231
圖表 213  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶放棄一款網(wǎng)游的原因 231
圖表 214  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲功能 232
圖表 215  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能 233
圖表 216  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶參加在線活動時段的選擇 233
圖表 217  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶期望的在線活動 234
圖表 218  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對目前網(wǎng)速的滿意度對比 235
圖表 219  2014年中國手機(jī)網(wǎng)游用戶對3G帶來影響的看法 235
圖表 220  1991-2014年暴雪娛樂公司發(fā)展歷程 236
圖表 221  2008-2014年動視暴雪公司收入及盈利統(tǒng)計 237
圖表 222  2008-2014年動視暴雪公司分業(yè)務(wù)銷售收入 238
圖表 223  2008-2014年動視暴雪公司分部門銷售收入 238
圖表 224  2008-2014年動視暴雪公司分區(qū)域銷售收入 238
圖表 225  2008-2014年動視暴雪公司分平臺業(yè)務(wù)銷售收入 238
圖表 226  2008-2014年動視暴雪公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 239
圖表 227  任天堂發(fā)展歷程 241
圖表 228  2009-2010財年任天堂公司收入及盈利統(tǒng)計 242
圖表 229  2009財年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計 242
圖表 230  2010財年天堂公司分區(qū)域經(jīng)營情況統(tǒng)計 242
圖表 231  2009-2010財年任天堂公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 243
圖表 232  2014年全球最具價值品牌游戲機(jī)排行榜 244
圖表 233  2009-2010財年育碧公司收入及盈利統(tǒng)計 245
圖表 234  2009-2010財年育碧公司區(qū)域銷售收入分布 245
圖表 235  2009-2010財年育碧公司按平臺劃分游戲銷售收入 245
圖表 236  2009-2010財年育碧公司按業(yè)務(wù)劃分銷售收入 246
圖表 237  2009-2010財年育碧公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 246
圖表 238  2010財年美國EA公司開發(fā)的游戲數(shù)量統(tǒng)計 249
圖表 239  2006-2010財年美國EA公司收入及盈利統(tǒng)計 249
圖表 240  2006-2010財年美國EA公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 250
圖表 241  2011年度美國EA公司新作發(fā)售計劃 250
圖表 242  2007-2014年中青寶網(wǎng)發(fā)展歷程 253
圖表 243  2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分行業(yè)情況表 254
圖表 244  2014年深圳市中青寶網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司主營業(yè)務(wù)分渠道情況表 254
圖表 245  1999-2014年盛大集團(tuán)發(fā)展歷程 256
圖表 246  2008-2014年盛大集團(tuán)經(jīng)營情況統(tǒng)計 258
圖表 247  2014年盛大集團(tuán)主營業(yè)務(wù)分行業(yè)營業(yè)收入統(tǒng)計 258
圖表 248  2004-2014年完美時空發(fā)展歷程 261
圖表 249  2014年完美時空分業(yè)務(wù)營業(yè)收入情況統(tǒng)計 263
圖表 250  2014年完美時空分業(yè)務(wù)營業(yè)成本統(tǒng)計 263
圖表 251  2008-2014年完美時空資產(chǎn)負(fù)債表 264
圖表 252  2008-2014年完美時空利潤表 264
圖表 253  2008-2014年完美時空主要財務(wù)指標(biāo) 264
圖表 254  2007-2014年網(wǎng)易公司資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 268
圖表 255  2007-2014年網(wǎng)易公司主營業(yè)務(wù)收入分行業(yè)統(tǒng)計 268
圖表 256  2007-2014年網(wǎng)易公司盈利統(tǒng)計 268
圖表 257  2005-2014年第九城市收入及盈利統(tǒng)計 272
圖表 258  2007-2014年第九城市分業(yè)務(wù)營業(yè)收入 272
圖表 259  2005-2014年第九城市資產(chǎn)負(fù)債統(tǒng)計 272
圖表 260  2014年第九城市已經(jīng)取得中國大陸經(jīng)營許可的游戲列表 273
圖表 261  1999-2014年網(wǎng)友發(fā)展歷程 275
圖表 262  2005-2014年網(wǎng)龍公司收入及盈利統(tǒng)計 277
圖表 263  2014年網(wǎng)龍公司分區(qū)域銷售收入 278
圖表 264  2008-2014年度網(wǎng)龍公司網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計 279
圖表 265  1989-2014年金山軟件及其網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程 281
圖表 266  2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)銷售收入 284
圖表 267  2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)收入及盈利 284
圖表 268  2006-2014年金山軟件公司分業(yè)務(wù)資產(chǎn)負(fù)債表 285
圖表 269  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)測 286
圖表 270  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模增長趨勢預(yù)測 286
圖表 271  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模預(yù)測 287
圖表 272  2015-2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模增長趨勢預(yù)測 287

 

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